Actualité

par RedEyes, le 17/04/2010 à 14:03

Pour cette fois je vais m'autoriser de faire un peu de pub/ et recrutement pour mon prôpre projet.

Jurassic Life est un projet de campagne solo, dans l'univers du cultissime Jurassic Park, film de Steven Spielberg.
C'est un jeu a la première personne (FPS) et nous recherchons activement :


1 Mapper scripter AI entités
1 Programmeur pour l'Intelligence Artificiel des Personnages non joueurs
1 modeleur/animateur (si possible) pour les modèle environnementaux et qui connaisse source engine, ou qui n'ai pas peur de prendre du temps pour si intéresser.

Inutile de mentionner que ces postes ne sont pas rémunérés.
Et il est plus qu'indispensable de pouvoir communiquer et vous exprimer dans la langue de Shakespeare.

http://jurassic-life.game-lab.com/fichiers/news/2007.01.21.map1.jpghttp://jurassic-life.game-lab.com/fichiers/news/2006.09.16.raptors1.jpg
http://jurassic-life.game-lab.com/fichiers/news/2008.05.09.map1_small.jpghttp://jurassic-life.game-lab.com/fichiers/news/2008.05.09.storyup.jpg

Vous pouvez nous contacter directement sur le forum recrutement, mais également nous envoyer un mail à l'adresse qui suit:
jurassiclifeteam_AT_gmail_DOT_com

par RedEyes, le 17/04/2010 à 00:56

http://udk.com/elements/img/logo-udk.gif

http://udk.com/

News qui aurait dû être faite depuis bien longtemps...
Le moteur de Unreal 3 est modifiable et ceux sans acheter aucuns jeux au préalable, alors laissez vous tenter, de nombreux projets ont dorénavant décidés de convertir leurs mods et projets pour les rendre comptatible avec l'UDK.

par RedEyes, le 17/04/2010 à 00:49

A propos d'Ubisoft :

Ubisoft figure parmi les leaders en production, édition et distribution de jeux interactifs dans le monde. Le groupe a connu une croissance considérable grâce à un catalogue de produits fort et diversifié ainsi que des partenariats fructueux.
Les équipes d’Ubisoft sont réparties dans 28 pays et distribuent des jeux dans plus de 55 pays à travers le monde. Le groupe s'engage à fournir au public des jeux vidéo innovants et d'excellente qualité. Pour l'exercice 2008-09, le CA d’Ubisoft s’est élevé à 1.058 milliards d’euros.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur: www.ubisoftgroup.com.

Missions:

Intégré(e) à l’équipe Third Party d’Ubisoft, vous participerez au lancement d’un jeu en ligne massivement multi-joueurs pour enfants, développé par un studio third party basé en Amérique du Nord.
Basé(e) à Paris, en collaboration avec l’équipe de création sur place (producers, game designers, directeur artistique, graphistes…), vos missions seront les suivantes :
- Définir (avec l’équipe de production) les objectifs opérationnels des Close et Open Beta, ainsi que les priorités de corrections et de mises à jour du jeu
- Etablir (en fonction du calendrier de production) le calendrier de déploiement et d’animation du jeu, évaluer les besoins associés, assurer le suivi et superviser la mise en ligne
- Organiser les événements in-game et entretenir la communication avec la communauté
- Suivre, analyser et synthétiser les données de jeu récoltées et les retours des joueurs pour évaluer la qualité de service
- Travailler avec les outils d’administration, de création et d’édition du jeu
Le poste offre de vraies perspectives d’évolution au sein du projet.

Profil:

Vous justifiez d’une expérience dans le déploiement et l’opération de jeux en ligne et/ou de sites communautaires de 2 ans minimum, avec un accent sur les phases de lancement et sur le suivi de communauté.
Organisé(e), autonome, vous aimez vous mobiliser en équipe pour un projet à réaliser !
Vous avez à c½ur de satisfaire votre communauté tout en vous fixant des objectifs réalistes.

Une maîtrise sérieuse de l’anglais et un bon sens de la communication sont requis pour ce poste.
Un sens développé des différences entre cultures internationales et une bonne culture des jeux gratuits en ligne sont souhaités.
Une expérience de management d’équipe, ainsi qu’une maîtrise des enjeux techniques du web seraient des atouts appréciables.

Conditions :

Poste à pourvoir dès que possible à temps plein, pour une durée de 9 mois.
Lieu : Montreuil-sous-Bois, accessible via la ligne 1 (St-Mandé) ou la ligne 9 (Porte de Montreuil).

Pour postuler, merci de vous rendre sur www.ubisoftgroup.com rubrique Careers.[/quote]

par RedEyes, le 11/02/2010 à 06:30

Missions:

Intégré(e) à l’équipe Third Party d’Ubisoft, vous participerez à la conception d’un jeu en ligne pour enfants, développé par un studio third party basé en Amérique du Nord.
Basé(e) à Paris, sous la responsabilité de l’équipe de production du jeu et en collaboration avec l’équipe de création sur place (game designers, directeur artistique, artistes…), vos missions seront les suivantes :
- Développement d’outils d’administration et d’outils de monitoring du jeu
- Développement du back office de mini-jeux web
- Développement d’applications game-to-web
Le poste offre de vraies perspectives d’évolution au sein du projet.

Profil:

De formation spécialisée en informatique ou développement web, vous justifiez d’une expérience dans le développement de 2 ans minimum. Vous maîtrisez PHP, MySQL, l’html et les CSS.
Rigoureux (se), organisé(e) et autonome, vous aimez vous mobiliser en équipe pour un projet à réaliser !
Un niveau d’anglais basique est requis pour ce poste.

Conditions :

Poste à pourvoir dès que possible à temps plein, pour une durée de 9 mois.

Lieu : Montreuil-sous-Bois, accessible via la ligne 1 (St-Mandé) ou la ligne 9 (Porte de Montreuil).

Pour postuler, merci de vous rendre sur www.ubisoftgroup.com rubrique Careers ou de suivre le lien suivant :
http://job.ubisoft.com/MAIN/careerporta ... 9c15093fee

par RedEyes, le 31/07/2008 à 17:20

Merci à Sylvain aka "Channie" pour nous avoir offert l'hébergement sur son serveur mutualisé.
Quelques désagréments pour le changement de DNS, le format de backup de SQL a convertir, et mille et unes autres embûches, qui ont tapisser ce chemin vertueux, jusqu'a la renaissance ultime du site communautaire sans communauté
Ave Game-labien !

Quelques personnes seraient motivées pour relancer l'actualité du site par la rédaction de quelques informations sur nos domaines de prédilection.

Si vous êtes intéressé, contacté moi sur l’adresse mail suivante : fuzzzzzz_AT_gmail_DOT_com
( remplacez _AT_ par @ et _DOT_ par un point)

par CH4NDL3R, le 03/05/2007 à 12:42

GTKRadiant 1.5 passe enfin en version stable. Pour ceux qui ne l"ont toujours pas essayée, l"ETB (Navigateur de texture) vaut largement le coup d"oeil pour son excellente ergonomie.

Malheureusement, ça sera surement la dernière version de l"éditeur, l"équipe de développement n"étant plus assez nombreuse pour assurer le maintien.

Changelog :
- Enhanced Texturebrowser, makes browsing your textures alot easier
- Texturetagging, create custom categories for your textures to get a better workflow
- Brushexport Plugin, export selected Brushes as Wavefront files and load them into your 3D application
- Lighting previewmode for Doom3, Quake 4 etc (Press F3).
- Improved camera strafing (Ctrl), press (Ctrl + shift) to strafe forward
- Adjustable strafespeed (Shift with KeyPad+, KeyPad-)
- Select inside/touching now work with multiple selectionbrushes allowing complex -selectionshapes
- Vista compatibility
- UI improvements
- Sunplug (Mapcoordinator-plugin for ET)
- Support for many more games: Doom3, Quake 4, Prey, Warsow, Nexuiz etc
- Maya-style tools for translate (w) and rotate (r):
- Axis-constrained translate/rotate in 2d and 3d views
- Outliner (aka entity lister), shows an editable tree-view of the current scene
- Faster rendering using frustum culling
- Very fast undo, even with large changes.

Download Windows 32bits
md5 sum
Compiler GTKRadiant (Linux)
Radiant Wiki

par DukeNukem, le 01/04/2007 à 13:22

D'ici quelques jours (nous espérons deux semaines tout au plus), Game-Lab changera de formule pour la consultation des tutoriaux et la participation au forum. Nous envisageons de faire payer un abonnement pour ces deux éléments, aux tarifs suivants :

  • Consultation tutoriaux : 15 euros/mois
  • Accès au forum : 5 euros/mois

Par ailleurs, nous allons également facturer les messages déjà postés sur les forums de Game-Lab depuis son ouverture, à raison de 0,50 euros par message.

Ces fonds permettront au staff Game-Lab de se payer un peu de bon temps (Week-end futuroscope, carting, etc.) et de décompresser.

Bon Game Editing à tous !

par *OgGiZ*, le 31/12/2006 à 21:23

Et oui vous n`y échapperez pas ! Toute l`équipe vous souhaite une heureuse année 2007 pleine de jeux vidéos ^_^

Bien entendu le père noël (il est venu par la route et je vous racconte pas les conditions climatiques... le traineau avançait pas vu le manque de neige... enfin!) n`est pas venu les mains vides, il vous a apporté un didacticiel tout frais en programmation : Programmation d`un gestionnaire de ressources à accès rapide disponible en format HTML & PDF mais surtout fourni avec le source code C/C++ indispensable ^_^

Voilà, sur ce je vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d`année et n`oubliez pas : boire ou conduire, il faut choisir !

par Groove, le 28/10/2006 à 11:52

http://developer.apple.com/leopard/devcenter/images/promo_earlystartkit.gif

Apple a publié une fiche présentant les chargements principaux de Leopard par rapport à Tiger. Cette fiche a l’intérêt de se placer à un niveau qui se rapproche de celui de l’½il du programmeur.

Notons immédiatement le passage à la version 3 de Xcode qui intègre un profileur OpenGL plus élaboré et un nouveau système de documentation très avancé. Dans les prochains mois des articles devraient être publié pour détailler notamment Xcode 3 ainsi qu’Objective C 2.0.

MacOS 10.5 supportera OpenGL 2.1 nous dit on. Bien entendu, il s’agira d’un support software mais l’initiative est louable, Windows XP ne supportant d’OpenGL 1.1 … Plus intéressant, l’OS semble permettre de placer le contexte OpenGL dans un thread séparé de celui de l’application ce qui impliquerait de grosse amélioration au niveau des performances OpenGL. On nous parle d’amélioration jusqu’à 100% mais dans la pratique l’overhead des APIs graphiques est estimé de 10 à 20% des ressources, ce qui reste un gain appréciable.

S’il y a bien un point ou OS X avait du retard sur Windows et surtout Linux, il s’agit incontestablement du support des CPUs 64 bits. Ce support a été dans un premier temps limité au Kernel Unix (Darwin) dans MacOS 10.4 Tiger, il est maintenant total mais la compatibilité avec les applications 32 bits subsiste à la manière de Windows XP 64.

Ruby, le langage de plus en plus tendance, trouve une place plus importante dans Mac OS X avec l’installation en standard de Ruby on Rails pour le développement de site web en Ruby.

Le kit de développement est déjà disponible.

par Groove, le 28/10/2006 à 09:59

La GDC se tiendra cette année du 5 au 9 mars 2007 à San Francisco et regroupera quelques 12500 professionnelles de l’industrie du jeu vidéo pour sa vingtième édition.

La réservation des passes est ouverte et celle de logement commence à partir du 1er novembre. Si vous êtes encore étudiant, il peut vous en coûté seulement $75 mais les accès sont très limités … Pour l’ultime passe VIP, comptez $1675 si vous réservez avant le 31 janvier puis $2100 ...

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