Actualité
GTKRadiant 1.5 passe enfin en version stable. Pour ceux qui ne l"ont toujours pas essayée, l"ETB (Navigateur de texture) vaut largement le coup d"oeil pour son excellente ergonomie.
Malheureusement, ça sera surement la dernière version de l"éditeur, l"équipe de développement n"étant plus assez nombreuse pour assurer le maintien.
Changelog :
- Enhanced Texturebrowser, makes browsing your textures alot easier
- Texturetagging, create custom categories for your textures to get a better workflow
- Brushexport Plugin, export selected Brushes as Wavefront files and load them into your 3D application
- Lighting previewmode for Doom3, Quake 4 etc (Press F3).
- Improved camera strafing (Ctrl), press (Ctrl + shift) to strafe forward
- Adjustable strafespeed (Shift with KeyPad+, KeyPad-)
- Select inside/touching now work with multiple selectionbrushes allowing complex -selectionshapes
- Vista compatibility
- UI improvements
- Sunplug (Mapcoordinator-plugin for ET)
- Support for many more games: Doom3, Quake 4, Prey, Warsow, Nexuiz etc
- Maya-style tools for translate (w) and rotate (r):
- Axis-constrained translate/rotate in 2d and 3d views
- Outliner (aka entity lister), shows an editable tree-view of the current scene
- Faster rendering using frustum culling
- Very fast undo, even with large changes.
Download Windows 32bits
md5 sum
Compiler GTKRadiant (Linux)
Radiant Wiki
D'ici quelques jours (nous espérons deux semaines tout au plus), Game-Lab changera de formule pour la consultation des tutoriaux et la participation au forum. Nous envisageons de faire payer un abonnement pour ces deux éléments, aux tarifs suivants :
- Consultation tutoriaux : 15 euros/mois
- Accès au forum : 5 euros/mois
Par ailleurs, nous allons également facturer les messages déjà postés sur les forums de Game-Lab depuis son ouverture, à raison de 0,50 euros par message.
Ces fonds permettront au staff Game-Lab de se payer un peu de bon temps (Week-end futuroscope, carting, etc.) et de décompresser.
Bon Game Editing à tous !
Et oui vous n`y échapperez pas ! Toute l`équipe vous souhaite une heureuse année 2007 pleine de jeux vidéos ^_^
Bien entendu le père noël (il est venu par la route et je vous racconte pas les conditions climatiques... le traineau avançait pas vu le manque de neige... enfin!) n`est pas venu les mains vides, il vous a apporté un didacticiel tout frais en programmation : Programmation d`un gestionnaire de ressources à accès rapide disponible en format HTML & PDF mais surtout fourni avec le source code C/C++ indispensable ^_^
Voilà, sur ce je vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d`année et n`oubliez pas : boire ou conduire, il faut choisir !
Apple a publié une fiche présentant les chargements principaux de Leopard par rapport à Tiger. Cette fiche a l’intérêt de se placer à un niveau qui se rapproche de celui de l’½il du programmeur.
Notons immédiatement le passage à la version 3 de Xcode qui intègre un profileur OpenGL plus élaboré et un nouveau système de documentation très avancé. Dans les prochains mois des articles devraient être publié pour détailler notamment Xcode 3 ainsi qu’Objective C 2.0.
MacOS 10.5 supportera OpenGL 2.1 nous dit on. Bien entendu, il s’agira d’un support software mais l’initiative est louable, Windows XP ne supportant d’OpenGL 1.1 … Plus intéressant, l’OS semble permettre de placer le contexte OpenGL dans un thread séparé de celui de l’application ce qui impliquerait de grosse amélioration au niveau des performances OpenGL. On nous parle d’amélioration jusqu’à 100% mais dans la pratique l’overhead des APIs graphiques est estimé de 10 à 20% des ressources, ce qui reste un gain appréciable.
S’il y a bien un point ou OS X avait du retard sur Windows et surtout Linux, il s’agit incontestablement du support des CPUs 64 bits. Ce support a été dans un premier temps limité au Kernel Unix (Darwin) dans MacOS 10.4 Tiger, il est maintenant total mais la compatibilité avec les applications 32 bits subsiste à la manière de Windows XP 64.
Ruby, le langage de plus en plus tendance, trouve une place plus importante dans Mac OS X avec l’installation en standard de Ruby on Rails pour le développement de site web en Ruby.
La GDC se tiendra cette année du 5 au 9 mars 2007 à San Francisco et regroupera quelques 12500 professionnelles de l’industrie du jeu vidéo pour sa vingtième édition.
La réservation des passes est ouverte et celle de logement commence à partir du 1er novembre. Si vous êtes encore étudiant, il peut vous en coûté seulement $75 mais les accès sont très limités … Pour l’ultime passe VIP, comptez $1675 si vous réservez avant le 31 janvier puis $2100 ...
nVidia a publié la version 2.1 de NVPerfKit, son package d’outils de debugging et de profiling pour OpenGL et Direct3D. Principale intérêt de cette version, le support de Linux et de Windows XP 64.
Un nouveau tutorial est disponible sur le site ! Il vous permettra de vous initier à la conception de votre propre format de fichier, souple tout en étant robuste et capable d`évoluer. Le niveau est intermédiaire-avancé C/C++. L`article et son code source sont téléchargeables au format pdf.
Par ailleurs, si vous vous sentez l`âme d`un écrivain ou si, tout simplement, vous désirez faire partager une découverture ou un technique personelle, n`hésitez pas et venez vous aussi poster un tutorial sur Game-Lab !
Bonne lecture à tous.

Le C4 Engine est un moteur graphique (voir de jeux) complet vendu pour 100 dollars. Pour ce prix, vous aurez le code complet du moteur accompagné du code des outils mais pour une utilisation non commerciale uniquement.
Il est développé par un grand homme, un grand amateur et professionnel, Eric Lengyel, auteur de deux livres tout simplement énorme : The OpenGL Extensions Guide et surtout Mathematics for 3D Game Programming & Computer Graphics.
Une nouvelle démo du moteur est disponible, elle accompagne la dernière release du moteur. Alors serte, les affitionados du game design, les modeleurs et les level designers peuvent restés sceptiques par cette démo mais niveau coding, elle est énorme !
Nombreux sont ceux qui sont à la recherche du numéro 2 de GDM, malheuresement, GDM format papier n a pas marché et s arrete à la suite de la publication de son...Premier numero.
Tout n est pas si noir vu que le co-créateur du magazine, Benoit Ferrière, annonce que l aventure GDM ne s arretera pas là, mais continuera gratuitement en ligne sur leur site!
Avenir de GDM, par Benoit Ferrière
Game Development Magazine

Après avoir mis à notre disposition une version gratuit et sans limitation particulière de Visual C++ 2005 sous la dénomination "express", Microsoft fait un nouveau geste pour les développeurs amateurs en proposant le téléchargement gratuit de MSDN, la documentation de Visual Studio.
Une action pour lutter contre le piratage, favoriser le développement amateur ou imposer les outils Microsoft ? A vous de voir.




