Tutoriaux de la section « Articles »

Articles » Développement de Jeux

    
Technologie du moteur de DeusEx2 piGfreeZer 05/07/2003 vu 5205 fois
Développement de JV multi-platforme et Logiciels Libres DukeNukem 24/04/2004 vu 6953 fois
Making Off d'un level de jeu pour Unreal 2k3 Dams 28/11/2003 vu 10912 fois

Articles » Interview

    
Jerome [JeGX] Guinot Groove 27/05/2006 vu 4491 fois

Tutoriaux de la section « Game Dev »

Game Dev » Programmation

Logiciels
    MS Visual Studio
Utilisation générale de Visual C++ 6.0 BlackSmurf 24/04/2004 vu 12440 fois
Programmation C
    Wikibooks
Introduction Wikibooks 10/11/2004 vu 3572 fois
Bases du langage Wikibooks 10/11/2004 vu 4052 fois
Types de base Wikibooks 10/11/2004 vu 3050 fois
Classe de stockage Wikibooks 11/11/2004 vu 3045 fois
Opérateurs Wikibooks 11/11/2004 vu 2589 fois
Structures de contrôle - tests Wikibooks 11/11/2004 vu 2672 fois
Structures de contrôle - itérations Wikibooks 11/11/2004 vu 2555 fois
Fonctions et procédures Wikibooks 11/11/2004 vu 2983 fois
Tableaux Wikibooks 11/11/2004 vu 3779 fois
Pointeurs Wikibooks 11/11/2004 vu 4196 fois
Types avancés Wikibooks 11/11/2004 vu 3089 fois
Préprocesseur Wikibooks 27/11/2004 vu 4019 fois
Bibliothèque standard Wikibooks 05/01/2005 vu 2279 fois
Chaînes de caractères Wikibooks 11/11/2004 vu 4646 fois
Entrées/Sorties Wikibooks 11/11/2004 vu 3844 fois
Mathématiques Wikibooks 11/11/2004 vu 3462 fois
Erreurs Wikibooks 05/01/2005 vu 4795 fois
Conclusion Wikibooks 11/11/2004 vu 1976 fois
    Débutant
Les bases du C - 1ère partie BlackSmurf 19/04/2004 vu 5115 fois
Les bases du C - 2ème partie BlackSmurf 19/04/2004 vu 3619 fois
    Intermédiare
Les Flags Bicou 02/07/2003 vu 3223 fois
    Confirmé
Faire de l'orienté objet en C *OgGiZ* 03/05/2005 vu 3557 fois
Programmation C++
    Intermédiare
Les listes chaînées DukeNukem 03/07/2003 vu 6100 fois
Dynamic Arrays *OgGiZ* 03/07/2003 vu 3389 fois
    Confirmé
Le Singleton DukeNukem 04/07/2003 vu 3758 fois
Smart Pointer Groove 07/04/2006 vu 3654 fois
Bibliothèques
    OpenGL
Spécifications du format MD2 (modèles de Quake 2) DukeNukem 27/12/2004 vu 3455 fois
Spécifications du format MDL (modèles de Quake) DukeNukem 27/12/2004 vu 2598 fois
Calculer le nombre de frames par seconde DukeNukem 03/07/2003 vu 5207 fois
Charger des images TGA DukeNukem 27/12/2004 vu 4007 fois
Vertex Buffer Object Groove 02/05/2006 vu 8948 fois
    Programmation 3D
CameraLook *OgGiZ* 04/07/2003 vu 3577 fois
Texture Manager DukeNukem 04/07/2003 vu 5554 fois
tfVector, simplifiez vous la vie *OgGiZ* 03/07/2003 vu 3698 fois
Le format MD2 DukeNukem 08/09/2004 vu 4045 fois
    SDL
Animer une scène : des balles qui rebondissent Kurim 23/06/2004 vu 4287 fois
Initialisation d'une fenêtre SDL et affichage d'une image Kurim 02/01/2004 vu 7065 fois
    Tiny PTC
Chapitre 1 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 3989 fois
Chapitre 2 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 3358 fois
Chapitre 3 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 3446 fois

Game Dev » Level Design

Arbre BSP
    Introduction
Le format .MAP Kurim 05/07/2003 vu 8740 fois
    Optimisation
Le fonctionnement du BSP et du VIS 00940 28/11/2003 vu 5658 fois
Les Hint Brushs 00940 28/11/2003 vu 4605 fois
Gtk Radiant
    Introduction
Débuter avec GtkRadiant lhàn baratrix 06/07/2003 vu 15608 fois
GtkRadiant: Les Bases (1) Ze_kurgan 08/07/2003 vu 5495 fois
GtkRadiant: Les Bases (2) Ze_kurgan 31/10/2003 vu 6602 fois
Configuration de GtkRadiant lhàn baratrix 28/11/2003 vu 7192 fois
Créer ses terrains avec EasyGen CH4NDL3R 28/11/2003 vu 7249 fois
    Textures
Textures et surface inspector lhàn baratrix 08/07/2003 vu 3687 fois

Game Dev » Création 3D

3D Studio Max
    Introduction
Présentation générale de 3DSmax4 nanabaky 05/07/2003 vu 6475 fois
    Modélisation
Les Modifieurs LEPOLAC 05/07/2003 vu 5462 fois
Quelques bases du modeling sous 3dsmax 5 FreeZeBiT 20/08/2004 vu 14017 fois
Créer des mains sous 3DS Max 4 Akimine 05/07/2003 vu 9756 fois
Modéliser un homme avec 3dsmax 5 FreeZeBiT 04/04/2004 vu 20882 fois
Modélisation d'une arme [aS]Vince 05/07/2003 vu 12431 fois
Creation d'une arme avec les Splines Sh4rK 05/07/2003 vu 9765 fois
Modélisation d'une porte-fenêtre en low poly Atog007 05/07/2003 vu 6387 fois
    Texture | Shaders
Comment faire un skinmap [aS]Vince 05/07/2003 vu 19095 fois
Creation d'eau calme Sh4rK 05/07/2003 vu 7663 fois
    Animation
Initialiser le biped dans 3dsmax 5 FreeZeBiT 10/04/2004 vu 16727 fois
Animation d'une arme avec Character Studio Crono 05/07/2003 vu 12352 fois
    Rendu | Eclairage
Eclairage LEPOLAC 05/07/2003 vu 6613 fois
Les ombres LEPOLAC 05/07/2003 vu 6234 fois
Les bases de l'éclairage 3 points Atog007 05/07/2003 vu 7331 fois
    Particules | Dynamique
Les systèmes de Particules Akimine 05/07/2003 vu 4635 fois
Création d'un astéroïde avec effet de Particules Akimine 05/07/2003 vu 4056 fois
Dynamique d'objet nanabaky 05/07/2003 vu 5060 fois
Création d'une tornade nanabaky 05/07/2003 vu 6307 fois
    Import | Export
Exporter un objet modelisé et texturé avec gMAX en .obj RedEyes 05/07/2003 vu 7081 fois
Lightwave 3D
    Introduction
Présentation du Modeler de Lightwave 3D RedEyes 27/11/2003 vu 4382 fois
Personnalisation de Lightwave3d Modeler RedEyes 28/11/2003 vu 3014 fois
Ajout de Plugins ou LScript RedEyes 27/11/2003 vu 2406 fois
Ajouter un raccourci clavier RedEyes 12/07/2003 vu 2415 fois
Ajout Gabarit dans Lightwave3d RedEyes 12/07/2003 vu 2559 fois
Les Weight Maps RedEyes 05/04/2004 vu 2687 fois
    Modélisation
Les Weights Map en modélisation RedEyes 05/04/2004 vu 2621 fois
Création d'un terrain 3d low polygon RedEyes 28/11/2003 vu 6116 fois
Les Splines de Lightwave 3d RedEyes 27/11/2003 vu 3590 fois
Modélisation Globale d'un corps humain mâle RedEyes 19/08/2004 vu 11264 fois
Comme sculpter directement sur un mesh RedEyes 28/11/2003 vu 3601 fois
    Texturage | Shaders
Vertex Color Map RedEyes 19/04/2004 vu 3102 fois
UV Mapping d'objet complex RedEyes 05/04/2004 vu 4540 fois
    Animation
Animation d'un bras mécanique par la cinématique inversée RedEyes 04/04/2004 vu 5386 fois
Animation d'un bras mécanique par pivot de rotation RedEyes 04/04/2004 vu 5858 fois
    Rendu et Eclairage
Surface Baker RedEyes 19/08/2004 vu 3227 fois
SasLite RedEyes 19/08/2004 vu 3061 fois
MilkShape 3D
    Introduction
Présentation de Milkshape 3D Akimine 05/07/2003 vu 4075 fois
Les Bases de Milkshape 3D Akimine 05/07/2003 vu 4173 fois
Le Texturing Akimine 05/07/2003 vu 3629 fois
Les Bones Akimine 05/07/2003 vu 3312 fois
    Modélisation
Modéliser une arme avec Milkshape 3D FreeZeBiT 16/06/2004 vu 8900 fois
Softimage XSI
    Introduction
Débuter avec Softimage XSI RedEyes 03/12/2004 vu 12178 fois
Blender 3D
    Introduction
Les bases et la prise en main Fallen Angel 22/10/2004 vu 5830 fois
    Texture | Shaders
Les Normal Maps avec Blender Fallen Angel 28/12/2004 vu 13401 fois

Game Dev » Création 2D

PhotoShop
    Introduction
Introduction aux bases de Photoshop invalide 05/07/2003 vu 5348 fois
    Techniques
Faire des images qui se répètent invalide 05/07/2003 vu 3992 fois
Astuce utile grâce à l'HistoryBrush invalide 05/07/2003 vu 3352 fois
Extraire une partie d'une image piGfreeZer 05/07/2003 vu 5208 fois
Création d'un texture Alpha Horse 01/01/2004 vu 5898 fois
Technique du placage de texture piGfreeZer 04/07/2003 vu 4758 fois
Superposer des textures piGfreeZer 07/07/2003 vu 3671 fois
    Textures
Créer une texture de néon piGfreeZer 05/07/2003 vu 4523 fois
Texture de bois invalide 05/07/2003 vu 4984 fois
Faire un effet de cylindre métallique Anonymous 05/07/2003 vu 4561 fois
Texture d'interupteur piGfreeZer 08/07/2003 vu 4234 fois
Faire une texture de porte en bois piGfreeZer 08/07/2003 vu 7969 fois
Texture de mur invalide 05/07/2003 vu 7800 fois
    Effets
Effet d'halo (Glow) piGfreeZer 08/07/2003 vu 4044 fois
Ajoutez un effet de scanlines piGfreeZer 08/07/2003 vu 3705 fois
Paint Shop Pro
    Introduction
Creation d'un pinceau et de son script svinkles 06/01/2004 vu 3086 fois
Terragen
    Techniques
Créer une skybox avec Terragen RedEyes 28/08/2004 vu 6385 fois
After Effects
    Introduction
Les bases de After Effects Fabs 06/01/2004 vu 7234 fois
    Techniques
Réaliser une petite explosion au bout d'un flingue Fabs 05/07/2003 vu 5529 fois
Incrustations sous After-Effects Fabs 06/01/2004 vu 12138 fois

Game Dev » Son | Musique

Réference
     Les bases
Le Sound Design piGfreeZer 21/12/2003 vu 5822 fois
Capturer le son d'appareils audio ou vidéo. piGfreeZer 05/07/2003 vu 4095 fois
Qualités/Fréquences de son piGfreeZer 05/07/2003 vu 2961 fois
Cool Edit Pro
    Débutant
Les bases de CoolEdit2000 piGfreeZer 05/07/2003 vu 4216 fois
    Intermédiare
Le mixage sous Cool Edit Pro 2.0 piGfreeZer 08/07/2003 vu 12759 fois
Effet façon communication téléphonique piGfreeZer 05/07/2003 vu 5151 fois
Faire boucler un son piGfreeZer 05/07/2003 vu 3128 fois
    Confirmé
aucun tutorial dans cette catégorie
SoundForge
    Intermédiare
Faire boucler un son piGfreeZer 05/07/2003 vu 3135 fois

Tutoriaux de la section « Half-Life 1 & 2 »

Half-Life 1 & 2 » Half-Life 1

Level Design
    Introduction
Configurer Valve Hammer Editor et Introduction à l'édition Cyr1c 06/01/2004 vu 14312 fois
Configurer WorldCraft pour votre mod. Cyr1c 28/11/2003 vu 5419 fois
    Entités
Les portes (Half-Life) squintik 19/11/2003 vu 6535 fois
Entités Cinématique Cyr1c 17/01/2004 vu 4034 fois
Entités d'Environnement Cyr1c 29/11/2003 vu 4195 fois
Entités Lumineuse Cyr1c 30/11/2003 vu 3743 fois
Entitées Dynamique Cyr1c 17/01/2004 vu 3882 fois
Transition de map sous HL RedEyes 28/11/2003 vu 3073 fois
    Techniques
Créer un environnement avec Terragen Cyr1c 28/11/2003 vu 9894 fois
Créer un dégradé de lumière FabHacker 28/11/2003 vu 4033 fois
Repérer et corriger les leaks squintik 28/11/2003 vu 2902 fois
Programmation / Scripts
    Programmation
Comment et avec quoi compiler son mod ? Bicou 03/07/2003 vu 6918 fois
Présentation du SDK de Half-Life Bicou 03/07/2003 vu 6363 fois
Les events DukeNukem 03/07/2003 vu 3426 fois
Dissection des stats ServerHL *OgGiZ* 03/07/2003 vu 2945 fois
Gestion de l'input Bicou 03/07/2003 vu 2702 fois
Les fichiers .scr Bob le Pointu 03/07/2003 vu 3972 fois
Le fichier FGD Bicou 03/07/2003 vu 4122 fois
Les Launcher Strings Crono 03/07/2003 vu 2647 fois
Les Skill CVARs DukeNukem 03/07/2003 vu 3698 fois
La Tri Api Crono 03/07/2003 vu 2884 fois
Coder une arme côté client DukeNukem 03/07/2003 vu 3077 fois
Utiliser les events avec une arme DukeNukem 03/07/2003 vu 2614 fois
Système d'alternance Jour/Nuit Bob le Pointu 03/07/2003 vu 6042 fois
Ajouter du brouillard sur une map Bicou 03/07/2003 vu 3802 fois
Entité mp3 (multi uniquement) madfab 03/07/2003 vu 3327 fois
Créer une arme de contact DukeNukem 03/07/2003 vu 4186 fois
Créer une visée laser DukeNukem 03/07/2003 vu 4557 fois
Ajouter un zoom à votre arme DukeNukem 03/07/2003 vu 3150 fois
Guide rapide pour la création d'une arme DukeNukem 03/07/2003 vu 4838 fois
Les Items DukeNukem 03/07/2003 vu 2784 fois
Changer la couleur du HUD DukeNukem 03/07/2003 vu 3862 fois
Fonctionnement de la classe CHudBase Bicou 03/07/2003 vu 2526 fois
Fonctionnement des messages Bicou 03/07/2003 vu 2686 fois
Recevoir un message depuis un VGUI Bicou 03/07/2003 vu 2388 fois
Créer un nouveau monstre DukeNukem 03/07/2003 vu 7441 fois
L'Intelligence Artificielle DukeNukem 03/07/2003 vu 4725 fois
Liste des Tasks par défaut DukeNukem 03/07/2003 vu 2452 fois
Relations NPC à NPC DukeNukem 03/07/2003 vu 2777 fois
Faire suivre le joueur à l'aide de la classe CTalkMonster DukeNukem 03/07/2003 vu 2368 fois
VGUI Partie 1 : Appel d'un menu et création de la classe Kurim 03/07/2003 vu 3449 fois
VGUI partie 2 : Création d'une fenêtre Kurim 03/07/2003 vu 3307 fois
VGUI partie 3 : Les boutons Kurim 03/07/2003 vu 2998 fois
Créer une arme qui tire des projectiles DukeNukem 04/07/2003 vu 8781 fois
Créer une nouvelle arme (côté serveur) DukeNukem 05/07/2003 vu 4066 fois
Casser des portes dans Half-Life FreeZeBiT 26/08/2004 vu 3594 fois
Création 3D
    Compilation
Compilation de modèles pour Half-Life (part1: overview) MOO 05/07/2003 vu 6756 fois
Shaders | GFX
    Textures
Texture Transparente HL piGfreeZer 28/11/2003 vu 5865 fois
Les différents types de textures squintik 28/11/2003 vu 5170 fois
Mods & TC
    Introduction
Créer une nouvelle interface Cyr1c 28/11/2003 vu 6411 fois
Créer ses fichiers PAK Cyr1c 28/11/2003 vu 7667 fois
    Techniques
Créer un splash pour Steam Half-Life FreeZeBiT 18/08/2004 vu 7938 fois
Les messages squintik 28/11/2003 vu 2938 fois
Interface du menu de Half-Life BLACK_CAT 28/11/2003 vu 4167 fois
Créer le Cached.wad [2k] 05/07/2003 vu 4326 fois

Half-Life 1 & 2 » Half-Life 2

Programmation / Scripts
    Programmation
Activation du Mode DeathMatch de HL2 RedEyes 20/11/2004 vu 8405 fois
Level Design
    Introduction
Configurer Valve Hammer Editor Pour Half-Life 2 RedEyes 07/11/2004 vu 30162 fois
Configuration de Hammer pour CS Source RedEyes 23/11/2004 vu 22334 fois
Premiere map avec Hammer ² RedEyes 19/11/2004 vu 35126 fois
    Entités
Les portes sUPREz 09/12/2004 vu 12010 fois
Les vitres iznogood 24/12/2004 vu 9264 fois
Les échelles iznogood 13/12/2004 vu 7142 fois
Les câbles Bl@de 08/12/2004 vu 8328 fois
Créer des Effets naturels Bl@de 24/12/2004 vu 14266 fois
    Techniques
Les Leaks sUPREz 29/11/2004 vu 6568 fois
Skybox et Skybox 3d Bl@de 29/11/2004 vu 15359 fois
Le Displacement Mapping Bl@de 08/12/2004 vu 10261 fois
Distributeur de boissons iznogood 24/12/2004 vu 9686 fois
Le clip brush Cyr1c 17/01/2004 vu 5684 fois
Créer un environnement avec Terragen Cyr1c 28/11/2003 vu 9894 fois
Création 3D
    Compilation
Compiler ces modèles au format MDL pour Hl²/CSS RedEyes 20/11/2004 vu 15978 fois
Export de modèles Static avec 3D Studio max In_head 12/12/2004 vu 15463 fois
Shaders | GFX
    Shaders
Création et Compilation de Shaders RedEyes 23/11/2004 vu 15073 fois
Mods & TC
    Introduction
Le chapitrage sUPREz 20/11/2004 vu 10226 fois
    Techniques
Créer un splash pour Steam Half-Life FreeZeBiT 18/08/2004 vu 7938 fois

Tutoriaux de la section « Doom 3 | Quake 4 »

Doom 3 | Quake 4 » Doom 3

Level Design
    Introduction
L'éditeur de Lumières RedEyes 14/08/2004 vu 5160 fois
Présentation de DoomEdit RedEyes 28/08/2004 vu 5924 fois
Créer sa première map RedEyes 14/08/2004 vu 6531 fois
Le Mapping avec Doom 3 Engine RedEyes 13/08/2004 vu 6788 fois
    Entités
Changement de niveau Bl@de 07/09/2004 vu 3865 fois
Créer une échelle Bl@de 28/08/2004 vu 4359 fois
Les vitres cassable Bl@de 28/08/2004 vu 4369 fois
    Techniques
Ajout d'un nouveau Sky dans une map RedEyes 28/08/2004 vu 4419 fois
Les patch cylinder Bl@de 06/09/2004 vu 4277 fois
Comment utiliser les ciels (skies) Bl@de 28/08/2004 vu 3491 fois
Les Miroirs RedEyes 23/08/2004 vu 4048 fois
Programmation | Script | GUI
    Programmation
Implémenter un deuxième tir Kurim 28/10/2004 vu 3623 fois
Ajouter une nouvelle touche impulse Kurim 18/10/2004 vu 3572 fois
Compiler le SDK de Doom 3 / Quake 4 avec Visual Studio 6.0 Kurim 17/10/2004 vu 5329 fois
    GUI
Interactions simples redneck 01/09/2004 vu 3255 fois
Votre premier script GUI redneck 21/10/2004 vu 3948 fois
Utiliser l'éditeur de GUI intégré redneck 05/11/2004 vu 3378 fois
Préparer et importer vos images redneck 18/03/2005 vu 6095 fois
Création 3D
    Introduction
Les map Objects RedEyes 07/11/2004 vu 7747 fois
Mods & TC
    Introduction
Faire apparaitre mon mod dans la liste des mods de Doom 3 / Quake 4 Kurim 17/10/2004 vu 4004 fois

Doom 3 | Quake 4 » Quake 4

Level Design
    Introduction
L'éditeur de Lumières RedEyes 14/08/2004 vu 5160 fois
Présentation de DoomEdit RedEyes 28/08/2004 vu 5924 fois
Créer sa première map RedEyes 14/08/2004 vu 6531 fois
Le Mapping avec Doom 3 Engine RedEyes 13/08/2004 vu 6788 fois
    Entités
Changement de niveau Bl@de 07/09/2004 vu 3865 fois
Créer une échelle Bl@de 28/08/2004 vu 4359 fois
Les vitres cassable Bl@de 28/08/2004 vu 4369 fois
    Techniques
Ajout d'un nouveau Sky dans une map RedEyes 28/08/2004 vu 4419 fois
Les patch cylinder Bl@de 06/09/2004 vu 4277 fois
Comment utiliser les ciels (skies) Bl@de 28/08/2004 vu 3491 fois
Les Miroirs RedEyes 23/08/2004 vu 4048 fois
Programmation | Script | GUI
    Programmation
Implémenter un deuxième tir Kurim 28/10/2004 vu 3623 fois
Ajouter une nouvelle touche impulse Kurim 18/10/2004 vu 3572 fois
Compiler le SDK de Doom 3 / Quake 4 avec Visual Studio 6.0 Kurim 17/10/2004 vu 5329 fois
    GUI Scripting
Interactions simples redneck 01/09/2004 vu 3255 fois
Votre premier script GUI redneck 21/10/2004 vu 3948 fois
Utiliser l'éditeur de GUI intégré redneck 05/11/2004 vu 3378 fois
Préparer et importer vos images redneck 18/03/2005 vu 6095 fois
Création 3D
    Introduction
Les map Objects RedEyes 07/11/2004 vu 7747 fois
Mods & TC
    Introduction
Faire apparaitre mon mod dans la liste des mods de Doom 3 / Quake 4 Kurim 17/10/2004 vu 4004 fois

Doom 3 | Quake 4 » Quake Engine

Quake III
    Level Design
Trucs et astuces GTK-Radiant piGfreeZer 28/11/2003 vu 7208 fois
Le brouillard et la pluie Ged 06/07/2004 vu 3564 fois
Compilation - Avancé (Q3A) CH4NDL3R 28/11/2003 vu 4287 fois
    Coding
Installation et configuration du SDK de Quake III Arena Axel001 29/11/2003 vu 6126 fois
Ajouter un contrôle dans les configurations des touches FreeZeBiT 18/11/2003 vu 2776 fois
Les vecteurs sous quake 3 douanier007 03/07/2003 vu 3424 fois
Quake II
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