Tutoriaux de la section « Articles »

Articles » Développement de Jeux

    
Technologie du moteur de DeusEx2 piGfreeZer 05/07/2003 vu 6619 fois
Développement de JV multi-platforme et Logiciels Libres DukeNukem 24/04/2004 vu 8576 fois
Making Off d'un level de jeu pour Unreal 2k3 Dams 28/11/2003 vu 14071 fois

Articles » Interview

    
Jerome [JeGX] Guinot Groove 27/05/2006 vu 6110 fois

Tutoriaux de la section « Game Dev »

Game Dev » Programmation

Logiciels
    MS Visual Studio
Utilisation générale de Visual C++ 6.0 BlackSmurf 24/04/2004 vu 14475 fois
Programmation C
    Wikibooks
Introduction Wikibooks 10/11/2004 vu 4537 fois
Bases du langage Wikibooks 10/11/2004 vu 5016 fois
Types de base Wikibooks 10/11/2004 vu 3935 fois
Classe de stockage Wikibooks 11/11/2004 vu 3985 fois
Opérateurs Wikibooks 11/11/2004 vu 3534 fois
Structures de contrôle - tests Wikibooks 11/11/2004 vu 3477 fois
Structures de contrôle - itérations Wikibooks 11/11/2004 vu 3446 fois
Fonctions et procédures Wikibooks 11/11/2004 vu 3747 fois
Tableaux Wikibooks 11/11/2004 vu 4657 fois
Pointeurs Wikibooks 11/11/2004 vu 5121 fois
Types avancés Wikibooks 11/11/2004 vu 3899 fois
Préprocesseur Wikibooks 27/11/2004 vu 5070 fois
Bibliothèque standard Wikibooks 05/01/2005 vu 3143 fois
Chaînes de caractères Wikibooks 11/11/2004 vu 5635 fois
Entrées/Sorties Wikibooks 11/11/2004 vu 4621 fois
Mathématiques Wikibooks 11/11/2004 vu 4407 fois
Erreurs Wikibooks 05/01/2005 vu 5562 fois
Conclusion Wikibooks 11/11/2004 vu 2745 fois
    Débutant
Les bases du C - 1ère partie BlackSmurf 19/04/2004 vu 6310 fois
Les bases du C - 2ème partie BlackSmurf 19/04/2004 vu 4540 fois
    Intermédiare
Les Flags Bicou 02/07/2003 vu 4106 fois
    Confirmé
Faire de l'orienté objet en C *OgGiZ* 03/05/2005 vu 5198 fois
Programmation C++
    Intermédiare
Les listes chaînées DukeNukem 03/07/2003 vu 7588 fois
Dynamic Arrays *OgGiZ* 03/07/2003 vu 4204 fois
    Confirmé
Le Singleton DukeNukem 04/07/2003 vu 4763 fois
Smart Pointer Groove 07/04/2006 vu 5276 fois
Bibliothèques
    OpenGL
Spécifications du format MD2 (modèles de Quake 2) DukeNukem 27/12/2004 vu 4554 fois
Spécifications du format MDL (modèles de Quake) DukeNukem 27/12/2004 vu 3512 fois
Calculer le nombre de frames par seconde DukeNukem 03/07/2003 vu 6809 fois
Charger des images TGA DukeNukem 27/12/2004 vu 5119 fois
Vertex Buffer Object Groove 02/05/2006 vu 11588 fois
    Programmation 3D
CameraLook *OgGiZ* 04/07/2003 vu 4447 fois
Texture Manager DukeNukem 04/07/2003 vu 6721 fois
tfVector, simplifiez vous la vie *OgGiZ* 03/07/2003 vu 4746 fois
Le format MD2 DukeNukem 08/09/2004 vu 5425 fois
    SDL
Animer une scène : des balles qui rebondissent Kurim 23/06/2004 vu 5527 fois
Initialisation d'une fenêtre SDL et affichage d'une image Kurim 02/01/2004 vu 9690 fois
    Tiny PTC
Chapitre 1 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 4999 fois
Chapitre 2 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 4199 fois
Chapitre 3 Bob le Pointu 02/07/2003 vu 4257 fois

Game Dev » Level Design

Arbre BSP
    Introduction
Le format .MAP Kurim 05/07/2003 vu 11865 fois
    Optimisation
Le fonctionnement du BSP et du VIS 00940 28/11/2003 vu 7510 fois
Les Hint Brushs 00940 28/11/2003 vu 6088 fois
Gtk Radiant
    Introduction
Débuter avec GtkRadiant lhàn baratrix 06/07/2003 vu 20652 fois
GtkRadiant: Les Bases (1) Ze_kurgan 08/07/2003 vu 7010 fois
GtkRadiant: Les Bases (2) Ze_kurgan 31/10/2003 vu 8712 fois
Configuration de GtkRadiant lhàn baratrix 28/11/2003 vu 8993 fois
Créer ses terrains avec EasyGen CH4NDL3R 28/11/2003 vu 9476 fois
    Textures
Textures et surface inspector lhàn baratrix 08/07/2003 vu 4934 fois

Game Dev » Création 3D

3D Studio Max
    Introduction
Présentation générale de 3DSmax4 nanabaky 05/07/2003 vu 7578 fois
    Modélisation
Les Modifieurs LEPOLAC 05/07/2003 vu 6609 fois
Quelques bases du modeling sous 3dsmax 5 FreeZeBiT 20/08/2004 vu 18413 fois
Créer des mains sous 3DS Max 4 Akimine 05/07/2003 vu 11827 fois
Modéliser un homme avec 3dsmax 5 FreeZeBiT 04/04/2004 vu 26929 fois
Modélisation d'une arme [aS]Vince 05/07/2003 vu 15512 fois
Creation d'une arme avec les Splines Sh4rK 05/07/2003 vu 12447 fois
Modélisation d'une porte-fenêtre en low poly Atog007 05/07/2003 vu 7826 fois
    Texture | Shaders
Comment faire un skinmap [aS]Vince 05/07/2003 vu 21906 fois
Creation d'eau calme Sh4rK 05/07/2003 vu 8938 fois
    Animation
Initialiser le biped dans 3dsmax 5 FreeZeBiT 10/04/2004 vu 22746 fois
Animation d'une arme avec Character Studio Crono 05/07/2003 vu 15179 fois
    Rendu | Eclairage
Eclairage LEPOLAC 05/07/2003 vu 7742 fois
Les ombres LEPOLAC 05/07/2003 vu 8799 fois
Les bases de l'éclairage 3 points Atog007 05/07/2003 vu 10645 fois
    Particules | Dynamique
Les systèmes de Particules Akimine 05/07/2003 vu 5971 fois
Création d'un astéroïde avec effet de Particules Akimine 05/07/2003 vu 5387 fois
Dynamique d'objet nanabaky 05/07/2003 vu 6015 fois
Création d'une tornade nanabaky 05/07/2003 vu 7542 fois
    Import | Export
Exporter un objet modelisé et texturé avec gMAX en .obj RedEyes 05/07/2003 vu 9166 fois
Lightwave 3D
    Introduction
Présentation du Modeler de Lightwave 3D RedEyes 27/11/2003 vu 5687 fois
Personnalisation de Lightwave3d Modeler RedEyes 28/11/2003 vu 3925 fois
Ajout de Plugins ou LScript RedEyes 27/11/2003 vu 3220 fois
Ajouter un raccourci clavier RedEyes 12/07/2003 vu 3324 fois
Ajout Gabarit dans Lightwave3d RedEyes 12/07/2003 vu 3327 fois
Les Weight Maps RedEyes 05/04/2004 vu 3492 fois
    Modélisation
Les Weights Map en modélisation RedEyes 05/04/2004 vu 3386 fois
Création d'un terrain 3d low polygon RedEyes 28/11/2003 vu 7369 fois
Les Splines de Lightwave 3d RedEyes 27/11/2003 vu 4866 fois
Modélisation Globale d'un corps humain mâle RedEyes 19/08/2004 vu 15073 fois
Comme sculpter directement sur un mesh RedEyes 28/11/2003 vu 4479 fois
    Texturage | Shaders
Vertex Color Map RedEyes 19/04/2004 vu 4079 fois
UV Mapping d'objet complex RedEyes 05/04/2004 vu 5604 fois
    Animation
Animation d'un bras mécanique par la cinématique inversée RedEyes 04/04/2004 vu 7050 fois
Animation d'un bras mécanique par pivot de rotation RedEyes 04/04/2004 vu 7605 fois
    Rendu et Eclairage
Surface Baker RedEyes 19/08/2004 vu 4186 fois
SasLite RedEyes 19/08/2004 vu 4081 fois
MilkShape 3D
    Introduction
Présentation de Milkshape 3D Akimine 05/07/2003 vu 5084 fois
Les Bases de Milkshape 3D Akimine 05/07/2003 vu 5402 fois
Le Texturing Akimine 05/07/2003 vu 4474 fois
Les Bones Akimine 05/07/2003 vu 4174 fois
    Modélisation
Modéliser une arme avec Milkshape 3D FreeZeBiT 16/06/2004 vu 11485 fois
Softimage XSI
    Introduction
Débuter avec Softimage XSI RedEyes 03/12/2004 vu 15580 fois
Blender 3D
    Introduction
Les bases et la prise en main Fallen Angel 22/10/2004 vu 6941 fois
    Texture | Shaders
Les Normal Maps avec Blender Fallen Angel 28/12/2004 vu 16781 fois

Game Dev » Création 2D

PhotoShop
    Introduction
Introduction aux bases de Photoshop invalide 05/07/2003 vu 7367 fois
    Techniques
Faire des images qui se répètent invalide 05/07/2003 vu 5230 fois
Astuce utile grâce à l'HistoryBrush invalide 05/07/2003 vu 4402 fois
Extraire une partie d'une image piGfreeZer 05/07/2003 vu 7661 fois
Création d'un texture Alpha Horse 01/01/2004 vu 7946 fois
Technique du placage de texture piGfreeZer 04/07/2003 vu 6191 fois
Superposer des textures piGfreeZer 07/07/2003 vu 5032 fois
    Textures
Créer une texture de néon piGfreeZer 05/07/2003 vu 5875 fois
Texture de bois invalide 05/07/2003 vu 6265 fois
Faire un effet de cylindre métallique Anonymous 05/07/2003 vu 6301 fois
Texture d'interupteur piGfreeZer 08/07/2003 vu 5546 fois
Faire une texture de porte en bois piGfreeZer 08/07/2003 vu 10035 fois
Texture de mur invalide 05/07/2003 vu 9962 fois
    Effets
Effet d'halo (Glow) piGfreeZer 08/07/2003 vu 5181 fois
Ajoutez un effet de scanlines piGfreeZer 08/07/2003 vu 4839 fois
Paint Shop Pro
    Introduction
Creation d'un pinceau et de son script svinkles 06/01/2004 vu 4184 fois
Terragen
    Techniques
Créer une skybox avec Terragen RedEyes 28/08/2004 vu 9315 fois
After Effects
    Introduction
Les bases de After Effects Fabs 06/01/2004 vu 9425 fois
    Techniques
Réaliser une petite explosion au bout d'un flingue Fabs 05/07/2003 vu 7494 fois
Incrustations sous After-Effects Fabs 06/01/2004 vu 16387 fois

Game Dev » Son | Musique

Réference
     Les bases
Le Sound Design piGfreeZer 21/12/2003 vu 8487 fois
Capturer le son d'appareils audio ou vidéo. piGfreeZer 05/07/2003 vu 5938 fois
Qualités/Fréquences de son piGfreeZer 05/07/2003 vu 4267 fois
Cool Edit Pro
    Débutant
Les bases de CoolEdit2000 piGfreeZer 05/07/2003 vu 5429 fois
    Intermédiare
Le mixage sous Cool Edit Pro 2.0 piGfreeZer 08/07/2003 vu 14867 fois
Effet façon communication téléphonique piGfreeZer 05/07/2003 vu 6772 fois
Faire boucler un son piGfreeZer 05/07/2003 vu 4421 fois
    Confirmé
aucun tutorial dans cette catégorie
SoundForge
    Intermédiare
Faire boucler un son piGfreeZer 05/07/2003 vu 4251 fois

Tutoriaux de la section « Half-Life 1 & 2 »

Half-Life 1 & 2 » Half-Life 1

Level Design
    Introduction
Configurer Valve Hammer Editor et Introduction à l'édition Cyr1c 06/01/2004 vu 16524 fois
Configurer WorldCraft pour votre mod. Cyr1c 28/11/2003 vu 6690 fois
    Entités
Les portes (Half-Life) squintik 19/11/2003 vu 8030 fois
Entités Cinématique Cyr1c 17/01/2004 vu 5415 fois
Entités d'Environnement Cyr1c 29/11/2003 vu 5255 fois
Entités Lumineuse Cyr1c 30/11/2003 vu 4910 fois
Entitées Dynamique Cyr1c 17/01/2004 vu 4940 fois
Transition de map sous HL RedEyes 28/11/2003 vu 4119 fois
    Techniques
Créer un environnement avec Terragen Cyr1c 28/11/2003 vu 11630 fois
Créer un dégradé de lumière FabHacker 28/11/2003 vu 5617 fois
Repérer et corriger les leaks squintik 28/11/2003 vu 4214 fois
Programmation / Scripts
    Programmation
Comment et avec quoi compiler son mod ? Bicou 03/07/2003 vu 8400 fois
Présentation du SDK de Half-Life Bicou 03/07/2003 vu 7909 fois
Les events DukeNukem 03/07/2003 vu 4614 fois
Dissection des stats ServerHL *OgGiZ* 03/07/2003 vu 4017 fois
Gestion de l'input Bicou 03/07/2003 vu 3716 fois
Les fichiers .scr Bob le Pointu 03/07/2003 vu 5395 fois
Le fichier FGD Bicou 03/07/2003 vu 5496 fois
Les Launcher Strings Crono 03/07/2003 vu 3761 fois
Les Skill CVARs DukeNukem 03/07/2003 vu 5361 fois
La Tri Api Crono 03/07/2003 vu 4100 fois
Coder une arme côté client DukeNukem 03/07/2003 vu 4187 fois
Utiliser les events avec une arme DukeNukem 03/07/2003 vu 3674 fois
Système d'alternance Jour/Nuit Bob le Pointu 03/07/2003 vu 7353 fois
Ajouter du brouillard sur une map Bicou 03/07/2003 vu 5113 fois
Entité mp3 (multi uniquement) madfab 03/07/2003 vu 4456 fois
Créer une arme de contact DukeNukem 03/07/2003 vu 5761 fois
Créer une visée laser DukeNukem 03/07/2003 vu 5792 fois
Ajouter un zoom à votre arme DukeNukem 03/07/2003 vu 4403 fois
Guide rapide pour la création d'une arme DukeNukem 03/07/2003 vu 6562 fois
Les Items DukeNukem 03/07/2003 vu 3831 fois
Changer la couleur du HUD DukeNukem 03/07/2003 vu 5532 fois
Fonctionnement de la classe CHudBase Bicou 03/07/2003 vu 3460 fois
Fonctionnement des messages Bicou 03/07/2003 vu 3751 fois
Recevoir un message depuis un VGUI Bicou 03/07/2003 vu 3408 fois
Créer un nouveau monstre DukeNukem 03/07/2003 vu 9470 fois
L'Intelligence Artificielle DukeNukem 03/07/2003 vu 6330 fois
Liste des Tasks par défaut DukeNukem 03/07/2003 vu 3464 fois
Relations NPC à NPC DukeNukem 03/07/2003 vu 3781 fois
Faire suivre le joueur à l'aide de la classe CTalkMonster DukeNukem 03/07/2003 vu 3437 fois
VGUI Partie 1 : Appel d'un menu et création de la classe Kurim 03/07/2003 vu 4818 fois
VGUI partie 2 : Création d'une fenêtre Kurim 03/07/2003 vu 4617 fois
VGUI partie 3 : Les boutons Kurim 03/07/2003 vu 4215 fois
Créer une arme qui tire des projectiles DukeNukem 04/07/2003 vu 12907 fois
Créer une nouvelle arme (côté serveur) DukeNukem 05/07/2003 vu 5171 fois
Casser des portes dans Half-Life FreeZeBiT 26/08/2004 vu 4984 fois
Création 3D
    Compilation
Compilation de modèles pour Half-Life (part1: overview) MOO 05/07/2003 vu 8240 fois
Shaders | GFX
    Textures
Texture Transparente HL piGfreeZer 28/11/2003 vu 7494 fois
Les différents types de textures squintik 28/11/2003 vu 7091 fois
Mods & TC
    Introduction
Créer une nouvelle interface Cyr1c 28/11/2003 vu 7894 fois
Créer ses fichiers PAK Cyr1c 28/11/2003 vu 9928 fois
    Techniques
Créer un splash pour Steam Half-Life FreeZeBiT 18/08/2004 vu 9748 fois
Les messages squintik 28/11/2003 vu 4001 fois
Interface du menu de Half-Life BLACK_CAT 28/11/2003 vu 5557 fois
Créer le Cached.wad [2k] 05/07/2003 vu 5512 fois

Half-Life 1 & 2 » Half-Life 2

Programmation / Scripts
    Programmation
Activation du Mode DeathMatch de HL2 RedEyes 20/11/2004 vu 9846 fois
Level Design
    Introduction
Configurer Valve Hammer Editor Pour Half-Life 2 RedEyes 07/11/2004 vu 32730 fois
Configuration de Hammer pour CS Source RedEyes 23/11/2004 vu 25021 fois
Premiere map avec Hammer ² RedEyes 19/11/2004 vu 39085 fois
    Entités
Les portes sUPREz 09/12/2004 vu 13865 fois
Les vitres iznogood 24/12/2004 vu 11430 fois
Les échelles iznogood 13/12/2004 vu 8567 fois
Les câbles Bl@de 08/12/2004 vu 9931 fois
Créer des Effets naturels Bl@de 24/12/2004 vu 16089 fois
    Techniques
Les Leaks sUPREz 29/11/2004 vu 7902 fois
Skybox et Skybox 3d Bl@de 29/11/2004 vu 17807 fois
Le Displacement Mapping Bl@de 08/12/2004 vu 11996 fois
Distributeur de boissons iznogood 24/12/2004 vu 11797 fois
Le clip brush Cyr1c 17/01/2004 vu 7129 fois
Créer un environnement avec Terragen Cyr1c 28/11/2003 vu 11630 fois
Création 3D
    Compilation
Compiler ces modèles au format MDL pour Hl²/CSS RedEyes 20/11/2004 vu 18358 fois
Export de modèles Static avec 3D Studio max In_head 12/12/2004 vu 17305 fois
Shaders | GFX
    Shaders
Création et Compilation de Shaders RedEyes 23/11/2004 vu 16846 fois
Mods & TC
    Introduction
Le chapitrage sUPREz 20/11/2004 vu 11841 fois
    Techniques
Créer un splash pour Steam Half-Life FreeZeBiT 18/08/2004 vu 9748 fois

Tutoriaux de la section « Doom 3 | Quake 4 »

Doom 3 | Quake 4 » Doom 3

Level Design
    Introduction
L'éditeur de Lumières RedEyes 14/08/2004 vu 6978 fois
Présentation de DoomEdit RedEyes 28/08/2004 vu 7632 fois
Créer sa première map RedEyes 14/08/2004 vu 8476 fois
Le Mapping avec Doom 3 Engine RedEyes 13/08/2004 vu 9100 fois
    Entités
Changement de niveau Bl@de 07/09/2004 vu 5563 fois
Créer une échelle Bl@de 28/08/2004 vu 6190 fois
Les vitres cassable Bl@de 28/08/2004 vu 5889 fois
    Techniques
Ajout d'un nouveau Sky dans une map RedEyes 28/08/2004 vu 5807 fois
Les patch cylinder Bl@de 06/09/2004 vu 5989 fois
Comment utiliser les ciels (skies) Bl@de 28/08/2004 vu 4776 fois
Les Miroirs RedEyes 23/08/2004 vu 5638 fois
Programmation | Script | GUI
    Programmation
Implémenter un deuxième tir Kurim 28/10/2004 vu 4951 fois
Ajouter une nouvelle touche impulse Kurim 18/10/2004 vu 5244 fois
Compiler le SDK de Doom 3 / Quake 4 avec Visual Studio 6.0 Kurim 17/10/2004 vu 6780 fois
    GUI
Interactions simples redneck 01/09/2004 vu 4684 fois
Votre premier script GUI redneck 21/10/2004 vu 5433 fois
Utiliser l'éditeur de GUI intégré redneck 05/11/2004 vu 4836 fois
Préparer et importer vos images redneck 18/03/2005 vu 8463 fois
Création 3D
    Introduction
Les map Objects RedEyes 07/11/2004 vu 9540 fois
Mods & TC
    Introduction
Faire apparaitre mon mod dans la liste des mods de Doom 3 / Quake 4 Kurim 17/10/2004 vu 5526 fois

Doom 3 | Quake 4 » Quake 4

Level Design
    Introduction
L'éditeur de Lumières RedEyes 14/08/2004 vu 6978 fois
Présentation de DoomEdit RedEyes 28/08/2004 vu 7632 fois
Créer sa première map RedEyes 14/08/2004 vu 8476 fois
Le Mapping avec Doom 3 Engine RedEyes 13/08/2004 vu 9100 fois
    Entités
Changement de niveau Bl@de 07/09/2004 vu 5563 fois
Créer une échelle Bl@de 28/08/2004 vu 6190 fois
Les vitres cassable Bl@de 28/08/2004 vu 5889 fois
    Techniques
Ajout d'un nouveau Sky dans une map RedEyes 28/08/2004 vu 5807 fois
Les patch cylinder Bl@de 06/09/2004 vu 5989 fois
Comment utiliser les ciels (skies) Bl@de 28/08/2004 vu 4776 fois
Les Miroirs RedEyes 23/08/2004 vu 5638 fois
Programmation | Script | GUI
    Programmation
Implémenter un deuxième tir Kurim 28/10/2004 vu 4951 fois
Ajouter une nouvelle touche impulse Kurim 18/10/2004 vu 5244 fois
Compiler le SDK de Doom 3 / Quake 4 avec Visual Studio 6.0 Kurim 17/10/2004 vu 6780 fois
    GUI Scripting
Interactions simples redneck 01/09/2004 vu 4684 fois
Votre premier script GUI redneck 21/10/2004 vu 5433 fois
Utiliser l'éditeur de GUI intégré redneck 05/11/2004 vu 4836 fois
Préparer et importer vos images redneck 18/03/2005 vu 8463 fois
Création 3D
    Introduction
Les map Objects RedEyes 07/11/2004 vu 9540 fois
Mods & TC
    Introduction
Faire apparaitre mon mod dans la liste des mods de Doom 3 / Quake 4 Kurim 17/10/2004 vu 5526 fois

Doom 3 | Quake 4 » Quake Engine

Quake III
    Level Design
Trucs et astuces GTK-Radiant piGfreeZer 28/11/2003 vu 9335 fois
Le brouillard et la pluie Ged 06/07/2004 vu 4924 fois
Compilation - Avancé (Q3A) CH4NDL3R 28/11/2003 vu 5661 fois
    Coding
Installation et configuration du SDK de Quake III Arena Axel001 29/11/2003 vu 7889 fois
Ajouter un contrôle dans les configurations des touches FreeZeBiT 18/11/2003 vu 3984 fois
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