Création d'une tornade
Écrit le 05/07/2003 par nanabaky
Dernière mise à jour : 31/01/2006
Description
Dans ce tutorial, nous allons créer une tornade grâce à un système de particules et les outils de base de 3DSMAX4, sans l'utilisation de plug-ins.
Les outils
Nous aurons ici besoin de :
- une courbe spline
- un système de particules SuperSpray
- un SpaceWarp "Follow Path" pour attribuer les particules à un chemin définit par la courbe spline
Ces outils sont respectivement représentés par ces icônes : ![]()

Première étape, la courbe spline
Dessinez une courbe spline bezier assez simple avec pas plus de 3 points, comme l'exemple suivant, en vous assurant de la faire dans le sens de la flèche rouge. En effet, le premier point de la courbe que vous placez est son origine. Une tornade a logiquement un sens ascendant, c'est pourquoi il est nécessaire de commencer par le point au sol.

Deuxième étape, l'émetteur de particules SuperSpray
A partir de la vue TOP, placez un SuperSpray, à proximité de l'origine de la spline. L'éloignement de l'émetteur de particules par rapport à la spline déterminera globalement le diamètre de la tornade.
Configurez le SuperSpray comme ceci :

Vous obtiendrez à peu près ça :

Le cube violâtre que l'on peut apercevoir à droite de la spline est le SpaceWarp. Nous allons maintenant l'utiliser.
Troisième étape, configuration du SpaceWarp : Follow Path
Ajoutez, donc, le SpaceWarp en question. Cliquez sur Pick Shape Object et sélectionnez la courbe spline puis configurez comme suit :

Ensuite, pour que le SpaceWarp soit actif sur le système de particule, il faut l'y lier. Pour cela, utilisez l'outil Bind To SpaceWarp
: cliquez sur l'outil puis faites un cliquer-glisser de l'émetteur de particules jusqu'au SpaceWarp et vous devriez observer ceci :

Quatrième étape, le matériaux
Pour un effet meilleur, le matériaux doit être de préférence de faible opacité, et utiliser des maps procédurales telles que noise ou smoke afin d'obtenir de belles nuances, avec des tons gris ou poussiéreux.
Par exemple :

Dernière étape
La touche finale et indispensable : ajoutez du Blur ! Pour ce faire, allez dans les propriétés de l'émetteur (clic droit, properties) et cochez Object dans le tableau Motion Blur :

Allez ensuite dans le panneau des options du rendu (raccourci : F10). En bas, dans Object Motion Blur, essayez différentes valeurs de Duration, Samples et Duration Subdivisions :

Voilà, procédez maintenant au rendu :

La tornade peut bien sûr être animée, afin de, par exemple, la déplacer. Pour cela, il suffit d'animer la courbe spline, les particules suivront.



