Créer des mains sous 3DS Max 4
Écrit le 05/07/2003 par Akimine
Dernière mise à jour : 31/01/2006
Créer des mains sous 3DS Max 4
Les mains dans les Quake-likes sont très importantes car elles permettent de donner une bonne immersion dans le jeu.
(Ce Tutorial ne sert pas pour un type de jeu (H-L, UT..) mais juste à montrer les bases de la création d'une main, pour ensuite pouvoir l'améliorer en fonction du jeu).
Tout d'abord, créer une BOX avec ses coordonnées puis convertissez en Editable Mesh :

Bien, maintenant allez à l'arrière (ou à l'avant) puis deletez les 4 faces du cube.

Sélectionnez les edges qui sont autour de ce que vous venez d'effacer, puis aller dans le et prenez .
Le trou est maintenant rebouché.
Nous allons donc maintenant pouvoir nous occuper de la mise en forme de la main, sélectionnez votre cube puis reconvertissez-le en Editable Mesh (ce qui a pour effet d'écraser la pile de modifier).
Puis maintenant Extrudez l'arrière plusieurs fois comme le montre l'image.

Nous allons maintenant créer le pouce, pour ce faire, sélectionnez les vertices ci-dessous :

Faites les bouger vers la droite pour obtenir la forme de début du pouce.

Ensuite extudez 2 fois. Puis allez à l'avant et extrudez 3 fois chaque partie.

Voilà, cela donne "à peu près" (à peu près beaucoup même :)) la forme d'une main. Maintenant, il va falloir lui donner forme pour qu'elle ressemble à une main et pas des bouts de cubes.

Voilà essayez de lui donner une forme semblable à celle-ci en faisant bouger les vertices, en deletant certaine parties etc.
(Bah oui si je vous détaille tout il n'y aura pas votre petite touche perso, et puis il faut bien vous vous exercer un petit peu :))
Voilà maintenant à vous de vous débrouiller pour la rendre plus réaliste, et de l'optimiser pour le moteur du jeu vers lequel vous aller vous tourner.



