Comment utiliser les ciels (skies)
Écrit le 28/08/2004 par Bl@de
Dernière mise à jour : 05/04/2006
1. Introduction
Bonjour a tous, dans ce tutorial, dans un premier temps je vais vous expliquez comment créer les ciels (skies) dans doom3, et dans la deuxième partie comme créé un effet de profondeur en regardant par une vitre, toujours avec les textures de skies. Le principe est simple, on applique sur des brushs des textures spéciaux, pour avoir un effet de profondeur.
Comment qu'on fait ?!
Commençont par créer une piece carré, avec un info_player_start et une light, rien de plus banale.

Ensuite nous allons baisser la hauteur des murs

Maintenant nous allons appuyez sur espace pour dupliquer ces 4 murs selectionné, et nous allons les ajuster comme ceci:


Gardé ces 4 murs sélectionné, avec la touche shift enfoncé et le clic gauche de la souris, sélectionné le plafond.

Allé dans les textures, les skies(ciel) ce trouve dans Textures>Textures>skies, j'ai choisi commoutside qui ma l'air bien sympatique.

Faite un F7 pour raffraichir la vue3D et voir a quoi ca ressemble

Et voila a quoi ca devrais ressembler chez vous !
Voici la map créé pour ce tutorial skies.map skies.map
Créé un effet de profondeur en regardant par une vitre
Ces textures de skies sont très utile, genre pour donner une vue de l'espace depuis une fenètre, rien de plus simple !
Reprenons notre salle basique d'avant, créé un brush dans le mur de la taille de votre vitre, dupliqué ce brush, mété le de côté.
voila je créé la vitre

maintenant placé le brush dupliqué juste apres la vitre comme ci-dessous :


Puis appliqué lui une texture de skies, j'ai choisi la même qu'avant:

et voila le résultat
Voici la map que j'ai créé pour ce tutorial skies_glass.map



