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<title>Game-Lab</title>
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<description>Création &amp; modification de jeux vidéo</description>
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	<title>Game-Lab</title>
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<title>Programmation générale :: RE: conversion ais je dit conversion, c++ vers delphi aides</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22358#22358</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 20:57:12 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 22:57 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
merci firestorm.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et entre temps, j'ai trouver comme par miracle, le code sources delphi pour le loader 3ds, obj, et ms3d.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et merci en plus, pour cette nouvelle solution.
&lt;br /&gt;
parce que je ne la connaissait pas pour que le programme delphi charge une dll, je voyais bien l'executable, mais j'avais pas vue les dll.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22353#22353" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22358</comments>
</item>
<item>
<title>Game Design :: RE: fpi script c'est quoi ça?</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22357#22357</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 20:39:58 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 22:39 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
attend firestorm, là tu as encore tout mélanger.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
quand je parle de mon jeu.
&lt;br /&gt;
cela ne veux pas dire que c'est moi le concepteur, ni programmeur.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
mais uniquement, le jeu, dont moi j'essaye de connaitre tout les possibilités en matière de moding.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc, pour le moment, il y'a encore une très vaste catégorie d'inconnu, sur le comment faire des scenario, des campagnes, des terrains (enfin presques).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ont sait a présent que notre jeu, lui il dispose tel le fpi.
&lt;br /&gt;
tient regarde ou je trouve mes infos.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=266779fpi.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_266779fpi.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc, j'utilise un débugger, et je lis les renseignements sur les ascii strings
&lt;br /&gt;
que le jeu il utilise.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc, oui, le jeu c'est anno 1701.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et bien sur, étant un vieu de la vielle en matière manipulation d'ordinateur, crois moi, je connaissait l'astuce bébête de renommer tout simplement un fichier x en fichier y pour en faire un exe, un bin, un... machin truc bidule etc.....
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc quand je parle de notre jeu, ici je parle de notre comunauté de moddeur ou de joueur.
&lt;br /&gt;
et quand je parle ont as inplenté, cela veux dire, que c'était les concepteur du programme qui ont intégré la fonction, et pas un menbre de la comunauté des moddeur d'anno 1701.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc pour le moment ont est entrain ou plutôt moi je récoltes toutes les infos qui peuvent servir au modding, et après je dispatche mes infos dans notre forum.
&lt;br /&gt;
et là les infos en ce qui concerne l'edition des scripts, c'est tout frais, donc les personnes intéresser aux scripting de scenario, vont se mettre a coeur joie, de lire et de comprendre le sens des scripts que les scenarios de notre jeu, utilise.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ainsi dans quelques temps, les spécialistes en scripts pourront créer leurs propres scenarios, et ainsi ont aurras déjà une game plus vaste en terme de modélisation personaliser de notre jeu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et aussi ce n'est pas parce que j'ai maintenant un débugger, que pour autant je suis un bad boy, moi je ne connais pas trop le langage asm, donc le débugger me sert uniquement pour trouver les infos non mentionné par les concepteurs du jeu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc je te prierais la prochaine fois de ne pas effectuer de conclusion trop hative, merci par avances.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Game Design</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22354#22354" />
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</item>
<item>
<title>Game Design :: RE: fpi script c'est quoi ça?</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22356#22356</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:16:55 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=55&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FireStorm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 18:16 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Tu as inséré un interpréteur de script dans ton code sans avoir une vague idée de ce à quoi il sert?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Tu ne sais pas qu'un .txt renommé en .exe est tout aussi exécutable qu'un .jpg ou un .caca ? Le nom de fichier n'a rien à voir avec son contenu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>FireStorm</dc:creator>
<dc:subject>Game Design</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: conversion ais je dit conversion, c++ vers delphi aides</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22355#22355</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 16:13:59 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=55&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FireStorm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 18:13 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Un programme ça ne fonctionne pas &quot;par lignes&quot;... C'est un tout et si tu enlèves quoi que ce soit (autre que des commentaires), le prog ne fonctionnera plus pareil.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
les # ne font pas partie du code source, sauf devant une directive du préprocesseur (#include, #pragma, #defaine etc)
&lt;br /&gt;
et le fait de mettre ///// c'est cosmétique. Un seul / c'est une division, mais à partir de deux // ça devient un commentaire.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et à mon avis, laisse tomber la conversion, compile plutôt la partie c++ dans une DLL que tu relieras au code delphi. Le boulot sera beaucoup plus simple.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par contre, il faut absolument que tu comprennes ce que tu fais, sinon la probabilité que tu fasses n'importe quoi est de 99.999%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>FireStorm</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22353#22353" />
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</item>
<item>
<title>Game Design :: fpi script c'est quoi ça?</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22354#22354</link>
<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 08:34:42 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: fpi script c'est quoi ça?&lt;br /&gt;
Posté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 10:34 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
bonjours.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
voilà, dans mon jeu, ont lui as insérer le fpi.
&lt;br /&gt;
es ce que quelqu'un pourrait me parler un peu plus sur ce script!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
naturellement j'ai trouver les commandes qu'il gère.
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
et ici quelques exemples.
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script/FPI_Usage_Examples&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script/FPI_Usage_Examples&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
mais cela ne me parle pas sur le reste....
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
tel me faudras t'il un éditeur de scipt spécifique a mon jeu?
&lt;br /&gt;
tel les scripts, sont t'il sauvegarder dans un format spécifique, en connaissez vous quelque extention de fichier etc.....
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc merci pour toutes les informations complémentaire, que vous pourrez me donnez sur ce script, et son édition.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Game Design</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22354#22354" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22354</comments>
</item>
<item>
<title>Programmation générale :: conversion ais je dit conversion, c++ vers delphi aides</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22353#22353</link>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:38:12 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22353#22353</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: conversion ais je dit conversion, c++ vers delphi aides&lt;br /&gt;
Posté le: Jeudi 29 Juillet 2010 @ 22:38 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
bonjours!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;code&quot;&gt;# //***********************************************************************//
&lt;br /&gt;
# // //
&lt;br /&gt;
# // - &amp;quot;Talk to me like I'm a 3 year old!&amp;quot; Programming Lessons - //
&lt;br /&gt;
# // //
&lt;br /&gt;
# // $Author&amp;#58; DigiBen &lt;a href=&quot;mailto:digiben@gametutorials.com&quot;&gt;digiben@gametutorials.com&lt;/a&gt; //
&lt;br /&gt;
# // $Program&amp;#58; 3DS Loader //
&lt;br /&gt;
# // $Description&amp;#58; Demonstrates how to load a .3ds file format //
&lt;br /&gt;
# // $Date&amp;#58; 10/6/01 //
&lt;br /&gt;
# // //
&lt;br /&gt;
# //***********************************************************************//
&lt;br /&gt;
#
&lt;br /&gt;
# #include &amp;lt;math.h&amp;gt;
&lt;br /&gt;
# #include &amp;quot;3ds.h&amp;quot;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc là je me suis lancé à convertir les fichiers sources que j'ai besoins dans mon programme qui lui a été écrit en code sources Delphi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc j'avais le choix, soit de convertir le code sources de mon programme en c++, ou bien de convertir les parties des codes qui me seront utile, et là il me faudra les convertir en delphi.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc, j'ai choisi l’option B.
&lt;br /&gt;
Et là,  ma première question vas aborder tout simplement une question, qui est rarement abordé, ou même pas énumérer.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc, moi je me pose la question, quel rôle ont tout ses # en avant du code. ???
&lt;br /&gt;
Et Ainsi  quel est le rôle de mettre autant de ///// ?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pour la première question, j’ai une vague idée, cela pourrait se rapporter aux anciennes numérotations des lignes. 
&lt;br /&gt;
Maintenant, pour en être sûr, j’aimerais plutôt que un connaisseur me réponde sa propre réponse. Merci par avance.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et pour la seconde question, je sais que le symbole slash en c++ lui n’est pas pris en compte lorsque le programme parcours les codes, ainsi la personne a juste mis le reste de slash, pour mettre un peu de graphisme dans son code.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et là aussi, je remercie par avance, les connaisseurs qui pourront répondes a ce genre de question.  
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et ma dernière question, et alors, puis je supprimer ces symboles superflus dans le code ?
&lt;br /&gt;
Parce que moi, étant un neuneu en programmation, oui je sais, les débutants ne devrais pas se lancé dans de tel projet. Mais ici, moi je vais plutôt utiliser un programme qui me facilitera le travail.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
J’en ai tester quelques un, et le programme le plus fiable en terme de travaux de conversion, c’est un petit prog qui se nomme « openc2pas », 
&lt;br /&gt;
Et ainsi, pour faciliter la tâche au logiciel de conversion, je préfère dans un premier temps, lui laisser uniquement les bonnes lignes à convertir, pas de lignes superflus.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc encore une nouvelle fois merci, si vous pourriez me répondre à ma 3ème question.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22352#22352</link>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 20:09:27 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 29 Juillet 2010 @ 22:09 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
merci enfin ont c'est compris, donc pour moi c'est ok!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22351#22351</link>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 17:55:25 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=55&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FireStorm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 29 Juillet 2010 @ 19:55 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Oui, si tu le dis comme ça c'est beaucoup plus compréhensible.
&lt;br /&gt;
Et la réponse est non: il n'y a besoin d'aucune config particulière. Une appli qui fait de la 3D reste une appli comme une autre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>FireStorm</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22350#22350</link>
<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 15:18:31 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 29 Juillet 2010 @ 17:18 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
mhummmmmm
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ici le problème firestorm, je pense que tu as mal compris mon explication.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
quand je parle de charge un format d'objet 3d
&lt;br /&gt;
visualiser l'objet
&lt;br /&gt;
et sauvegarder l'objet dans un autre format.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ici je parle, uniquement, de mon projet, que le programme devras faire une fois qu'il a été compiler, et non via l'editeur borland delphi 6.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc, en clair comme l'eau de source.
&lt;br /&gt;
Toi sachant à présent, que mon intension est que je modifie les fichiers code source. qui se rapporte à la manipulation d'objet 3d.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
faut t'il regler ou parametrer l'editeur delphi autrement que si j'aurais voulu programmer un simple programme qui ne se rapporte pas à la 3D?
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
es ce que là ma question, te parait t'elle être toujours aussi confuse ou as tu maintenant compris le sens de ma question.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
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<title>Programmation générale :: RE: aides en delphi inversé</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22349#22349</link>
<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 11:17:18 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22349#22349</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 28 Juillet 2010 @ 13:17 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
alleluïa enfin des questions et des réponses sur ce sujet.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc quand j'ai écrit cette phrase, cela corespondait à ceci.
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=940248iles.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_940248iles.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc pour le moment, voilà ou ont en est.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et voilà en shematisant mon projet.
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8640755800_copie.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img10.hostingpics.net/thumbs/mini_8640755800_copie.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
à gauche, en jaune= le fichier donée binaire du terrain 3d.
&lt;br /&gt;
au centre en rouge = logiciel que l'allemand, a programmer en delphi.
&lt;br /&gt;
et qui pour le moment ne permet que de sauvegarder du format Txt. brut.
&lt;br /&gt;
donc pas de sauvegarde dans un autre format 3d.
&lt;br /&gt;
donc ont a uniquement la vue de l'objet, mais ceci est déjà une bonne chose, du fait, que ici ont sait que il suffit a présent, que moi, il me faudras insérer le code source en langage delphi. pour sauvegarder dans les 3 différents format d'objet 3d.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
(jespère que pour le moment vous me suivez!!)
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
j'ai eut de la chance de trouver les codes sources, mais là pour le moment il me faut convertir, du code sources c++ en codes delphi, pour permettre que le logiciel, pourra par la suite, sauvegarder non plus en format txt. mais dans les 3 format d'objets que je lui aurrais insérer.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc là la première phase, sera gagné, du fait que ont pourras carrément exporter ou sauvegarder les térrains 3d de notre jeu, pour les avoir enfin dans nos éditeurs 3d.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et par la suite.
&lt;br /&gt;
il faudras faire du réversing, pour que a partir des type de format d'objet 3d, ont pourra intégré nos propres model de térrain dans le jeu.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc c'est cela là ou je voulais en venir avec ma question bébête!!!!!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et maintenant pour répondre à Redeyes!
&lt;br /&gt;
le modteur du jeu, il a été programmer spécialement par Related Designs pour le jeu.
&lt;br /&gt;
ben peu être que vous avez connaissance le moteur du jeu, il l'ont dénommées RD3d. (rd pour rendu et 3d) donc un moteur de rendu 3d. 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc pour que je trouves des infos pour le modding, il a fallu, que je fasse la lecture a partir d'un debugger et via un dessassembleur.
&lt;br /&gt;
olly et ida.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc le jeu, il utilise principallement pour les objets 3d, le format Granny donc extention Gr2.
&lt;br /&gt;
pour les objets granny, enfin, pour notre jeu, ont peux a présents les convertir dans le format obj. (J'avais trouver sur un site d'un autre jeu, un convertiseur qui par bonheur a fonctionner avec nos objets .gr2) 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
le terrain, lui c'est lui, que nous essayons de pourvoir en faire ce que l'ont veu dans nos editeurs.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc pour le terrain, il y'a 2 fichiers.
&lt;br /&gt;
isd = fichiers data (avec des codes hex provenat du cdata)
&lt;br /&gt;
isc = ici un petit echantillion.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
c'est du cdata si je ne me trompe pas, j'ai essayer de l'ouvrir avec un editeur xml, mais cela me fait des erreurs.
&lt;br /&gt;
donc tout le fichier dispose uniquement de ce genre de code.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;code&quot;&gt;&amp;lt;Width&amp;gt;64&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;Height&amp;gt;64&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;Clime&amp;gt;0&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;Difficulty&amp;gt;0&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;AIPoints&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;m_AIPointID&amp;gt;1&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;m_RasterPosition&amp;gt;&amp;lt;x&amp;gt;38&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;y&amp;gt;21&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;m_AIPointID&amp;gt;1&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;m_RasterPosition&amp;gt;&amp;lt;x&amp;gt;39&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;y&amp;gt;33&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;m_AIPointID&amp;gt;0&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;m_RasterPosition&amp;gt;&amp;lt;x&amp;gt;10&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;y&amp;gt;26&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&amp;lt;m_AIPointID&amp;gt;0&amp;lt;/&amp;gt;&amp;lt;m_RasterPosition&amp;gt;&amp;lt;x&amp;gt;10&amp;lt;/&amp;gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
on avait dans un premier temps penser à utiliser le logiciel ogres, mais.....
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc en clair, comme le programmeur allemand, a arrêter du fait, de n'avoir aucune connaissance dans le domaine texture shading, etc....
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
il a livrée le code source de son programme.
&lt;br /&gt;
ainsi, il faut que je fasse en premier mes conversions de programme, dailleur j'ai déja commencer en ce qui concerne le fichier 3ds loader.
&lt;br /&gt;
qui lui encore une fois et dans le format c++ (.cpp) donc convertir en delphi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22325#22325" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22349</comments>
</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22348#22348</link>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 17:35:05 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22348#22348</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=55&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FireStorm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Lundi 26 Juillet 2010 @ 19:35 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Je t'ai cassé parce que visiblement tu n'as pas fait d'efforts pour comprendre un minimum avant de poser des questions...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je m'explique : delphi est un IDE, un environnement de développement intégré, destiné surtout au RAD. Ça n'a rien à voir avec de la 3D, mis à part le fait qu'on puisse s'en servir pour écrire un programme pouvant faire ce qu'on veut... Tu ne trouveras donc pas de visualiseur 3D dans delphi. Imagine toi que c'est comme un éditeur de texte, mais en plus poussé.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Maintenant, si tu veux exporter quoi que ce soit vers un format quelconque (et je parle pas seulement de 3D), tu dois comprendre ce que tu fais. Un fichier .h est un header C/C++, c'est-à dire qu'un export d'un modèle 3D en .h signifie que tu dois générer du code source, qui, une fois compilé, te donnera une certaine structure en mémoire de ton programme. Ce n'est pas destiné à être lu par une autre appli, et tu peux avoir autant de formats .h différents que tu peux te l'imaginer, alors t'es libre, il te faut créer le tien.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bref, j'ai l'impression que tu ne comprends pas vraiment ce que tu cherches, et honnêtement, le fait que tu fasses 40 fautes par phrase ça donne pas trop envie de t'aider...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>FireStorm</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22327#22327" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22348</comments>
</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22347#22347</link>
<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 14:21:18 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22347#22347</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Lundi 26 Juillet 2010 @ 16:21 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
ok moi aussi de mon coté, j'ai trouvé quelques soft tel que hier, j'étais tombé sur un plugin de 3ds, mais ce n'est pas exactement ça mon idée!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc pour avoir une meilleur vision de la chose.
&lt;br /&gt;
donc ici je te donne une impression d'écran, d'un soft que un prgorammeur avait programmé.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
mais le hic, lui, il ne savait pas faire de ce logiciel un convertiseur.
&lt;br /&gt;
donc moi, comme le programmeur, lui il a fournit son code source.
&lt;br /&gt;
moi, comme je détient les sources pour sauvegarder du format obj, .3ds et ms3d. il vas fallaoir que je rectifie son soft pour qu'il puisse sauvegarder les fichiers dans les formats.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
tient regarde le soft.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=753458iles.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=753458iles.jpg&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
donc ici moi j'ai mis 2 flèches, du fait que le programmeur c'est un allemand.
&lt;br /&gt;
la flêche noir montre, que le programmeur a déja insérer une fonction pour sauvegarder.
&lt;br /&gt;
mais la sauvegarde ce fait uniquement dans le format txt brut.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et moi, je veux modifier la fonction de sauvegarde en changeant le format, vers du 3D.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22327#22327" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22347</comments>
</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22346#22346</link>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:58:45 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22346#22346</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RedEyes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Samedi 24 Juillet 2010 @ 12:58 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
bah je sais pas ou j'ai été chercher çà serieusement
&lt;br /&gt;
je viens de lancer tour a tour tout les soft de 3D que j'ai et pas un seul soft fait çà :X
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
mais j'ai trouvé çà 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/opengl-models-as-header-files.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/opengl-models-as-header-files.html&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
apparement expressosoft fonctionnant sous blender à l'air de faire çà, ainsi que deep exploration
&lt;br /&gt;
Sinon le script perl dont parle l'auteur, export en C header pour OGL
&lt;br /&gt;
voici le lien
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://people.scs.fsu.edu/~burkardt/pl_src/obj2opengl/obj2opengl.perl&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://people.scs.fsu.edu/~burkardt/pl_src/obj2opengl/obj2opengl.perl&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Et puis c'est obligé que sa existe puiseque la 3D de la NDS surmeent pas des format 3D conventionnels, bon je parle pas de RPG ou de ce genre de jeu ouil y'a des humanoide, là je ne sais pas
&lt;br /&gt;
En meme temps les modeles 3D des rpg sur DS, je joue a DQ9 et lesmodeles on un maillage de tres tres failble densité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>RedEyes</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22327#22327" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22346</comments>
</item>
<item>
<title>Level Design / Mapping :: RE: probleme avec gtkradiant ver 1.5</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22345#22345</link>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:30:17 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22345#22345</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RedEyes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Samedi 24 Juillet 2010 @ 12:30 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?p=9526&amp;amp;sid=b988527477f6bf682ec809c532248c49#p9526&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;http://www.urban-terror.fr/forums/viewtopic.php?p=9526&amp;amp;sid=b988527477f6bf682ec809c532248c49#p9526&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
ici quelqu'un a semble t-il le meme probleme que toi et le message suivant est une possible solution
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je vais déplacer ce message dans le bon forum , fait attention la prochaine fois &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>RedEyes</dc:creator>
<dc:subject>Level Design / Mapping</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22342#22342" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22345</comments>
</item>
<item>
<title>Programmation générale :: RE: Editeur borland delphi6</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22344#22344</link>
<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 10:29:58 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22344#22344</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3256&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;papagateau&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Samedi 24 Juillet 2010 @ 12:29 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;FireStorm a écrit:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;non mais red te force pas, le gars il comprend vraiment rien à rien, c'est peine perdue à ce niveau... là en gros c'est un peu comme s'il demandait comment faire pour autopsier un parpaing avec une contrebasse...&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Merci a Redeyes de m'avoir éclairé, parce que, bien sur, je ne suis pas un débile profond, comme toit firestorm tu vient de le faire comprendre!
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
et étant un modéliseur 3D, c'est la première fois que j'entend parler que certain soft peuvent exporter des fichiers avec l'extension &quot;.h&quot;
&lt;br /&gt;
donc merci, redeyes, je vais donc une fois rechercher des soft qui peuvent exporter leurs fichiers avec des extension entêtes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>papagateau</dc:creator>
<dc:subject>Programmation générale</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22327#22327" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22344</comments>
</item>
<item>
<title>Level Design / Mapping :: RE: probleme avec gtkradiant ver 1.5</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22343#22343</link>
<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 05:39:20 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22343#22343</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2909&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Black_Wolf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 23 Juillet 2010 @ 7:39 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi l'éditeur veut ouvrir plusieurs fois les mêmes textures.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je crois que j'avais eu un soucis similaire une fois que j'avais voulu installer l'éditeur sous Vista. Du fait que Vista crée une copie ( pour travailler avec et la modifier ) dans les prefs de l'utilisateur, et que l'original se trouve vérrouillé en lecture seule, celà crée quelques problèmes de chemin parfois.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La solution, comparer les fichiers éditables textuellement, entre original, et copie, puis faire les modifs qui s'imposent.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pour mon PC sous Vista, la carte mère est morte, donc je ne pourrai même pas aider à la recherche des fichiers ! Désolé...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Black_Wolf</dc:creator>
<dc:subject>Level Design / Mapping</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22342#22342" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22343</comments>
</item>
<item>
<title>Level Design / Mapping :: probleme avec gtkradiant ver 1.5</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22342#22342</link>
<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 10:39:03 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22342#22342</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=3268&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Anthonydu33&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: probleme avec gtkradiant ver 1.5&lt;br /&gt;
Posté le: Mercredi 21 Juillet 2010 @ 12:39 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
bonjours jai intaler gtkradiant et un pack de txture mais j arrive pas a les importer (c est pour le jeu urban terror)
&lt;br /&gt;
 il me marque sa :Started logging to C:/Documents and Settings/PC/Application Data/RadiantSettings/1.5.0/radiant.log
&lt;br /&gt;
Today is: Wed Jul 21 12:37:49 2010
&lt;br /&gt;
This is GtkRadiant '1.5.0' compiled Apr 26 2007
&lt;br /&gt;
Official qeradiant.com build by namespace
&lt;br /&gt;
Texture load failed: &quot;textures/&quot;
&lt;br /&gt;
textures/
&lt;br /&gt;
Texture load failed: &quot;textures/common/caulk&quot;
&lt;br /&gt;
textures/common/caulk
&lt;br /&gt;
textures/
&lt;br /&gt;
textures/common/caulk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Anthonydu33</dc:creator>
<dc:subject>Level Design / Mapping</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=22342#22342" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=22342</comments>
</item>
</channel>
</rss>

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