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<title>Game-Lab</title>
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<description>Création &amp; modification de jeux vidéo</description>
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	<title>Game-Lab</title>
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<title>Hors Sujet :: Google chrome, le navigateur de google</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21888#21888</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 11:13:12 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: Google chrome, le navigateur de google&lt;br /&gt;
Posté le: Jeudi 04 Septembre 2008 @ 13:13 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Voilà, Google qui est en pleine extension ces dernières années (ggogle map, gmail entre autre), a sorti son propre navigateur : google chrome.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.google.fr/chrome/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.google.fr/chrome/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Open source, c'est déjà un bon point ^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sinon, le navigo marche par onglet, qui sont indépendants les uns des autres. Chaque onglet est associé à un processus, ça optimise pas mal la ram, et c'est on ne peux mieux niveau des plantages : un seul onglet plante, pas le reste.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
J'ai pas tout testé, mais j'avoue que je suis assez surpris par ce navigateur, il est bien ergonomique, moins gormand en ressource (je trouve, peut-être qu'une impression). Après, niveau sécu et stabilité, ben je peux encore rien dire...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Hors Sujet</dc:subject>
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<title>Vos Projets :: RE: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21887#21887</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 10:27:25 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 04 Septembre 2008 @ 12:27 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
j'y ai joué hier, mais c'est bien sombre :p
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par contre, avoir mis la possibilité de maj dès le début, je trouve ça une très bonne idée ^^&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
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<title>Vos Projets :: RE: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21886#21886</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:12:54 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 04 Septembre 2008 @ 11:12 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;tr&gt; 	  &lt;td&gt;&lt;span class=&quot;genmed&quot;&gt;&lt;b&gt;pyritz a écrit:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;	&lt;tr&gt;	  &lt;td class=&quot;quote&quot;&gt;Sympa, en dehors du HUD/Interface un peu dans les choux &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/td&gt;	&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Hihi, vi ; elle n'a pas encore été travaillé ; sa se ferra prochainement !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
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<title>Vos Projets :: RE: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21885#21885</link>
<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 09:04:53 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=838&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;pyritz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Jeudi 04 Septembre 2008 @ 11:04 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Sympa, en dehors du HUD/Interface un peu dans les choux &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>pyritz</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21884#21884</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 19:39:58 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 21:39 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Sa te dit qu'on discute sur MSN  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;
&amp;gt; killpatate[at]hotmail.com&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21883#21883</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 19:22:07 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 21:22 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
C'est bizarre que vous n'ayez pas eu de candidature sérieuse... M'enfin, en même temps, sur le sdz...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Bref, mon site est ici, avec BDD :
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://lacaverneduyeti.no-ip.org/index.php?accueil=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://lacaverneduyeti.no-ip.org/index.php?accueil=1&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Il manque les news, ça devrait être bon dans les 10 prochaines minutes...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Edit : ah oui, le script des tutos est à refaire, j'en était pas encore suffisamment  satisfais...).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21882#21882</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 19:05:47 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 21:05 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Vi, sur le site du Zéro, Game Corp, Développez.com via le projet Holyspirit, et d'autre site il y a longtemps mais les messages on sombré dans l'oubli ! C'est dur de trouver un webmaster de nos jour  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21881#21881</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 19:03:46 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 21:03 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Ben alors j'vais m'occuper de refaire ma base de données, ça va pallier à mon ennuis.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sinon, oui le site est d'un classique et du html, vu que j'avais pas besoin de faire du php. Au final j'en aurais moins chier mais bon.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
T'as posté des demandes sur d'autres sites ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21880#21880</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 18:59:08 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 20:59 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Salut yetimothee,
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je ne savais pas que tu avait développé des sites web ! J'ai regardé ton lien et c'est très classique ! Cependant c'est que du Html alors sa donne pas un aperçu globale de tes compétences... en revanche le template du site web seront fait par moi ou un autre webdesigner donc côté graphisme rien ne pêche  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Un salaire à 40€ de l'heure... hum sa fait cher quand même  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Vos Projets :: RE: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21879#21879</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 18:50:56 GMT</pubDate>
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<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 20:50 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Salut yetimothee, ravi de voir que tu n'as toujours pas déserté le forum  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Merci pour les commentaires, on tiendra au courant !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Vos Projets :: RE: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21878#21878</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 17:57:03 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21878#21878</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 19:57 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Ouah, ça  à l'air pas mal &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
les graphismes sont jolis, l'idée est originale  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;
Bonne chance &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
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</item>
<item>
<title>Recrutement :: RE: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21877#21877</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 17:54:19 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21877#21877</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2605&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;yetimothee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 19:54 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Ca m'intéresserais bien ça ^^
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
J'aime bien faire des sites webs au contenu interactif, un peu comme les wikis (soit un mec qui ne connait rien au code peux ajouter plein de contenu). J'ai fait un site &quot;pro&quot; sur la restauration de céramique :
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.restauration-ceramiques-angers.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.restauration-ceramiques-angers.com/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sinon j'ai aussi mon site, mais j'ai paumé la base de donnés donc j'ai couper mon serveur... En gros, c'était un sdz plutôt lite, avec une page de tuto où tout le monde d'inscrit pouvait participer, une page de news où seulement certains membres &quot;newseurs&quot; pouvaient y ajouter des news, et une page membre avec messages privés, infos persos, etc.
&lt;br /&gt;
Graphiquement, je me débrouille, mais je suis pas un pro...
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Par contre, je ne fais pas dans la perfection (j'ai du mal avec le standard web)... Mais ça serais pour moi l'occasion de bien m'améliorer.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Sinon je suis en première scientifique science de l'ingénieur et ai quelques connaissances en programmation C/C++ (j'ai déjà fais quelques projets perso pas terrible, mais j'en suis tout de même assez satisfait...).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Niveau disponibilité, c'est suivant mes résultats et le travail, parce que la S ça fais pas mal de boulot pour un glandeur que je suis :p
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Donc si t'es intéressé (= tu trouves personnes), j'peux dépanner (moyennant un salaire 40 € l'heure ttc).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>yetimothee</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
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<item>
<title>Recrutement :: [Site Web]Portail Alpha Arts</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21875#21875</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:23:53 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21875#21875</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [Site Web]Portail Alpha Arts&lt;br /&gt;
Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 18:23 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour,  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; 
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 20px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Alpha Arts : Présentation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Je me présente ; killpatate chef impitoyable de la team Alpha Arts. Avant d'aller plus loin une rapide explication de ce qu'est l'équipe Alpha Arts s'impose.
&lt;br /&gt;
Pour faire simple il s'agit d'un Studio de Création de Jeux Vidéo amateur, aucunement professionnelle. Cependant nous ne travaillons pas moins, actuellement 2 projets sont en développement, un simple jeu en 2D nommé Cuvette Bolide, pour expliquer rapidement il s'agit de pseudo Micro Machine. Le second projet et le plus actif à l'heure actuelle n'est autre que Holyspirit : Act of Faith. Tout droit tiré de la ligné des Diablo (1 &amp;amp; 2, on prétend pas suivre le 3 pour l'instant  ^^ ) il s'agit d'un Hack'n Slash en 3D isométrique ; une version jouable et déjà disponible et vous pouvez en apprendre plus en &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21874#21874l&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;visitant le post dédié&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://killpatate.site.free.fr/upload/recrutement/logo.png&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://killpatate.site.free.fr/upload/recrutement/logo_thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 20px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Alpha Arts : Le Futur&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Étant concentré sur les projets nous n'avons pour l'instant pas pu travaillé sur les sites web des projets ; c'est maintenant un défaut que toute l'équipe souhaite corrigé, cependant cela demande de trouver un voir des programmeurs PHP ayant une certaine expérience dans le domaine.
&lt;br /&gt;
Pour une question d'outil les sites web se doivent d'être fait main afin d'être modulable, mais aussi pour une question d'organisation, notre équipe étant basé sur le télétravail nous avons besoin de créer des outils puissant et facile d'accès pour les groupes ayant les droits d'accès ; mais aussi afin de faciliter le travail de communication vers les internautes.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Suite a de trop nombreux contact paresseux ou ayant disparu nous vous demanderont de présenté des travaux effectué, votre expérience ainsi que votre age et vos études.
&lt;br /&gt;
De plus un test pourra vous être demandé, désolé pour le côté austère mais les kikoulol et paresseux du web qui veulent changer le monde nous font perdre du temps !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Recrutement</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21875#21875" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=21875</comments>
</item>
<item>
<title>Vos Projets :: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21874#21874</link>
<pubDate>Wed, 03 Sep 2008 16:21:33 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21874#21874</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=1520&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;killpatate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Sujet: [SFML][C++]Holyspirit : Act of Faith&lt;br /&gt;
Posté le: Mercredi 03 Septembre 2008 @ 18:21 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Bonjour,
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voici un poste pour le suivit d'un projet sur lequel je travaille ! Il s'agit d'un &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Porte-monstre-tr%C3%A9sor&quot; target=&quot;_blank&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;Hack ’n Slash&lt;/a&gt; type Diablo 1 et 2.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Je suis pas programmeur sur ce programme, je travaille sur les graphismes (artwork pour l'instant), on recherche un (voir des développeur Web).
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Voici un présentation typé du projet.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Holyspirit : Act Of Faith&lt;/span&gt; est le premier numéro de la saga des Holyspirit. Il s’agit d’un jeu de rôle, plus particulièrement d’un Hack and Slash. C’est-à-dire un jeu de rôle où le but principal du joueur est de tuer des monstres afin de devenir plus fort, de trouver des objets de plus en plus puissant pour affronter des ennemis de plus en plus redoutable, eux aussi.Le jeu fait
&lt;br /&gt;
intervenir des éléments empruntés à la religion chrétienne mais ne traite en aucun cas de celle-ci.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Le scénario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Histoire du jeu&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bien et le Mal se livrent un combat sans merci depuis la nuit des temps pour la possession des êtres vivants dans l’Univers. Mais la règle de non ingérence leur interdit toutes actions directes dans notre dimensions. Ils sont donc obligé de laisser le choix aux habitants des différents mondes. Malheureusement les forces du Mal décident d'outrepasser la règle. La
&lt;br /&gt;
frontière dimensionnelle vers l'enfer éclate. Les démons ne pouvant s'incarner directement dans notre dimension, ils agissent à travers les hommes, les animaux, voir les objets en prenant possession de ces corps.
&lt;br /&gt;
C'était sans compter que Dieu avait vu venir le coup. C'est pourquoi, depuis plus d'un millénaire, il avait cherché les pires hommes de la Terre. Emprisonnant leurs âmes jusqu'à ce moment. En effet, quoi de mieux que le mal pour combattre le Mal. Dieu décide donc de lâcher ses chiens pour faire le ménage sur les différentes planètes déjà sous prise des forces maléfiques.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Les personnages&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Le croisé&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé en : 1192 (Fin de la troisième croisade)
&lt;br /&gt;
Guerrier par excellence, entrainé dès son plus jeune âge au maniement de l'épée et du bouclier, le croisé se bat pour défendre sa foi. Malheureusement, la réalité des croisades fut tout autre et seule l'avarice et la soif de sang de certains hommes fut étanchée. Accablé par les
&lt;br /&gt;
meurtres qu'il a commis de sang-froid au nom du Tout Puissant, il est en quête perpétuelle de la repentance.
&lt;br /&gt;
Cette prière, Dieu l'exaucera en l'engageant dans sa lutte éternelle contre les enfers.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt; L'inquisiteur&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé en : 1345
&lt;br /&gt;
Fanatique religieux par excellence, il s'était fait un devoir de passer au bûcher tout hérétique ou sorcière qui soit. Et ce sans autre forme de procès, n'ayant jamais eu un remord ou l'ombre d'un doute quand à la culpabilité de ses victimes. Dieu décide donc d'accomplir le rêve de
&lt;br /&gt;
l'inquisiteur, c'est à dire le lâcher dans un monde réellement envahi par le Mal, un endroit où il pourra lâcher sa folie et son sadisme sans faire de victime innocente.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt; La courtisane&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé en : 1763
&lt;br /&gt;
Cette jeune demoiselle, charmante et charismatique est en fait une tueuse de sang froid et experte dans le maniement des armes de jets, et des lames courtes. Tout droit sortit d'un bordel du fin fond de Paris elle sait mettre en avant son avantage physique. Elle profita de la période de régence entre Louis 14 et Louis 16 pour intégrer la cour royale et user de ses talents de charme à des fins peu honorables. Dieu a décidé de lui confier la sainte tâche pour lui donner une chance de purifier son existence.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt; Le pistolero&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé en : 1890
&lt;br /&gt;
Le pistolero est un de ces chasseurs de prime pour qui seul ses propres intérêts comptent. Il n'hésites pas à tuer des innocents si il le doit et ses contrats sont sa seule limite. Et encore si une autre offre lui parait plus intéressante, il pourra se retourner contre son patron.
&lt;br /&gt;
Normalement destiné aux enfers, il est engagé par Dieu pour faire le sale boulot.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Les évangiles&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Holyspirit, on ne parle pas d'acte mais d'évangile. Chaque évangile représente un nouvel épisode de la saga, avec son propre monde, ses propres quêtes, PNJ, objets et monstres.
&lt;br /&gt;
Chaque évangile se découpe lui-même en verset, représentant l'avancement du héros dans le déroulement de la quête principale.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Présentation du monde&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde d'Holyspirit : Act of Faith est un monde qui ressemble à notre Terre au Moyen Âge.
&lt;br /&gt;
Les décors sont donc des campagnes, des champs, des forêts, des marais et montagnes.
&lt;br /&gt;
Les donjons peuvent être des grottes, cryptes, ...
&lt;br /&gt;
L'évangile se déroule autours et dans une ville aux airs de petite cité médiévale, principalement habitée par des paysans et des commerçants. Cette ville est en proie à une certaine inquiétude. En effet, la cité est contrôlée par une milice étrange travaillant au compte de l'empereur et tuant n'importe qui se promenant dans la ville sans autorisation spéciale. C'est pourquoi les derniers citoyens se sont retranchés dans le centre ville. Le, autrefois, respecté
&lt;br /&gt;
Abbé Chkammel prétend que le malin sévit dans les lieux de sépulture et qu'il nous faut être sur nos gardes, des démons sont responsables de tous ces faits étranges et du comportement de l'empereur.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Le gameplay&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Économie&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Holyspirit, chaque planète possède sa propre monnaie, il n'est donc pas question d'acheter des objets en ayant pas la monnaie locale. Pour cela, le joueur doit convertir son argent chez l'agent de change local qui prendra sa commission au passage.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Évolutiondes personnages&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages possèdent une jauge de point de vie, une jauge de point de foi et une jauge de point d'âme. La vie représente le nombre de point de dégats qu'un personnage peut encaisser avant de mourir. Les points de foi permettent quant à eux d'accomplir les différents miracles (utiliser les compétences actives). La jauge de points d'âme représente la quantité d'âme capturée par le héros (c'est donc sa puissance), quand la jauge est à son maximum, le héros change de niveau et peut dépenser ses points de caractéristiques et de compétences.
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure de son avancement, le héros trouve des potales. Ce sont de petites chapelles comme on peut en trouver le long des routes. Ces potales sont des sanctuaires, elles peuvent donc être utiliser par le héros afin de se téléporter d'un endroit à un autre du jeu. Les potales peuvent aussi servir à se régénérer. Ce sont des zones neutres où les démons ne
&lt;br /&gt;
peuvent venir, mais le héros ne peut pas non plus attaquer depuis la zone sacrée entourant la potale.
&lt;br /&gt;
La mort du personnage ne signifie en aucun cas la fin du jeu, car le personnage ne peut mourir. En effet, chaque fois que le héros meure, il utilise une partie des âmes récemment collectées afin de se réincarner à la potale de base, c'est-à-dire au campement de base.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Types de quêtes&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de quêtes dans Holyspirit :
&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Les quêtes principales &lt;/span&gt;: Elles sont obligatoires et participent au déroulement de l'intrigue. Leur difficulté permet de faire avancer le niveau du héros de façon à avoir une difficulté moyenne pour la quête suivante.
&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Les quêtes secondaires &lt;/span&gt;: Elles sont optionnelles mais fortement recommandée car elles permettent d'obtenir des objets, voir des point de caractéristiques/compétences supplémentaires.
&lt;br /&gt;
 &lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;Les quêtes défis &lt;/span&gt;: Ce sont des quêtes non obligatoire et de difficulté très importante. Elles permettent l'obtention d'objet de grande puissance qui faciliteront les quêtes secondaires et principales.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Combat&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Chaque personnage possède bien évidemment son propre style de combat.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Le croisé est un guerrier polyvalent. Il est armé d'une épée courte et d'un bouclier ou d'une épée à deux mains. Il se taille un chemin dans les rangs ennemis grâce à ses techniques de combat apprises lors des guerres saintes et sa force extraordinaire. Il porte l'armure lourde et complète sa défense par des auras de sainteté.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
L'inquisiteur, quand à lui, se bat aussi au corps. Comme tout les religieux de son époque, il part sur le champ de bataille équipé d'une masse d'arme dans une main et d'une relique dans l'autre. Ses reliques améliorent ses compétences et le protègent grâce à un champ sacré. Il peut aussi troquer cet équipement contre une masse à deux mains pour écraser les crânes les
&lt;br /&gt;
plus récalcitrant. Il peut porter l'armure légère et moyenne. Mais l'inquisiteur est avant tout capable de déchainer la puissance divine sur ses ennemis. Que ce soit en purifiant les démons avec un feu sacré ou en boostant ses capacités grâces à des scarifications rituelles.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La dextérité et les réflexes surnaturels du pistolero le prédestinent à l'usage des armes à feu. Il combat avec un revolver dans chaque main ou avec une carabine quand il a besoin d'une plus grande puissance de feu. Il évite tant que possible le corps à corps où il est en position d'infériorité. Il ne porte que l'armure légère.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
La courtisane est un personnage qui se joue plus en finesse. Elle se bat avec de fines dagues empoisonnées, poisons qu'elle peut fabriquer elle-même, à l'inverse des autres personnages, ou alors avec une arbalète. Comme certains de ses anciens clients, ou plutôt victimes, l'ont appris à leurs dépens, elle se promène aussi avec des couteaux de jets dans ses porte-jarretelles.
&lt;br /&gt;
Tout comme le pistolero, elle ne se bat que vêtue d'une armure légère.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold&quot;&gt;Point de vue technique&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu sera en vue isométrique de rapport 2:1. Il fonctionne avec du tilemapping. J'utilise la SFML pour le son, les graphismes. Tout es en 2D. Le jeu sera dans un premier temps uniquement solo, mais je ferai peut-être un mode lan quand le solo sera fini, voir même un mode sur le net.
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Pour éviter de rallonger le sujet, vous pouvez voir d'autre artwork et screenshot sur le site à cette adresse : [URL=&quot;http://www.holyspirit.fr.nf/&quot;]Holyspirit[/URL]
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://killpatate.site.free.fr/upload/Holyspirit/Abbaye/Planche_perspective_thumb.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.holyspirit.fr.nf/Screenshots/Screen%20cdn%2014.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.holyspirit.fr.nf/Screenshots/Screen%20cdn%2013.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;
Nous recherchons au moins 1 webmaster afin de travaillé sur le portail Alpha Arts ainsi que sur le site web de Holypsirit ! Compétence requise, connaissance en PHP. Pour me contacter, sur ce poste, en message privé ou bien à l'adresse mail killpatate[at]alpha-arts.net&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>killpatate</dc:creator>
<dc:subject>Vos Projets</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21874#21874" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=21874</comments>
</item>
<item>
<title>Hors Sujet :: RE: Haarp</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21873#21873</link>
<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 20:31:50 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21873#21873</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CH4NDL3R&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Vendredi 29 Août 2008 @ 22:31 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
OH SHI-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>CH4NDL3R</dc:creator>
<dc:subject>Hors Sujet</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21865#21865" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=21873</comments>
</item>
<item>
<title>Half-Life² :: RE: Objet incassable censé se briser</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21872#21872</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 16:29:09 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21872#21872</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2967&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Gray Wolf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Lundi 25 Août 2008 @ 18:29 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
Merci bien, je vais jeter un oeil aux .qc ... je n'ai pas pensé à ça... Etrange.  &lt;img src=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>Gray Wolf</dc:creator>
<dc:subject>Half-Life²</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21869#21869" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=21872</comments>
</item>
<item>
<title>Half-Life² :: RE: Objet incassable censé se briser</title>
<link>http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21871#21871</link>
<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 12:36:40 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="true">http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21871#21871</guid>
<description>Auteur: &lt;a href=&quot;http://www.game-lab.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RedEyes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;

Posté le: Lundi 25 Août 2008 @ 14:36 (GMT 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt;
le plus simple serait peut etre de prendre un modele de caisse en bois hl2 d'exporter le qc depuis hlmv et de voir comment il est fait
&lt;br /&gt;
etje me demande si il ne faut pas regarder aussi dansle fichier surfaceproperties.txt
&lt;br /&gt;
sur le siki devalvej'ai rien trouver d'interessant dans les commandes QC bizarrement...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
</description>
<dc:creator>RedEyes</dc:creator>
<dc:subject>Half-Life²</dc:subject>
<annotate:reference rdf:resource="http://www.game-lab.com/phpBB2/viewtopic.php?p=21869#21869" />
<comments>http://www.game-lab.com/phpBB2/posting.php?mode=quote&amp;p=21871</comments>
</item>
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