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Sujet: Puslieurs shaders GLSL |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation graphique (OpenGL / DirectX / SDL / Shaders / ...) Posté le: Mercredi 08 Octobre 2008 @ 16:03 Sujet: Puslieurs shaders GLSL |
Probablement le coût d'upload du shader qui le tracasse
Mais le scene management des shaders c'est tout un problème à part entière  |
Sujet: Haarp |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Dimanche 14 Septembre 2008 @ 15:16 Sujet: Haarp |
MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU MON DIEU
... |
Sujet: Google chrome, le navigateur de google |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Lundi 08 Septembre 2008 @ 13:33 Sujet: Google chrome, le navigateur de google |
En revanche les CSS laissent à désirer... Je travaille sur un site pour le moment qui est conforme W3C et qui ne s'affiche pas de la même façon sous IE7, FireFox2, FireFox3, Google-machin...
Et je ... |
Sujet: Communication avec le port série |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Dimanche 13 Juillet 2008 @ 10:49 Sujet: Communication avec le port série |
| sous Windows tu as des fonctions prévues pour. Je les ait essayée encore récemment donc je peux garantir que ça fonctionne bien, en revanche je ne suis pas sur mon ordinateur donc je n'ai pas le code ... |
Sujet: scandaleux 770 tonnes de déchet radioactif... |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Jeudi 10 Juillet 2008 @ 17:15 Sujet: scandaleux 770 tonnes de déchet radioactif... |
Ce que l'on fait des déchets est un problème complexe et va dépendre du type de déchets que l'on doit traiter.
La meilleur de toutes les techniques c'est de réutiliser le déchet. Cependant, c'est r ... |
Sujet: scandaleux 770 tonnes de déchet radioactif... |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Jeudi 10 Juillet 2008 @ 15:15 Sujet: scandaleux 770 tonnes de déchet radioactif... |
| Avant de crier scandale il faut d'abords identifier la catégorie des déchets radioactifs. Il faut savoir qu'une centrale nucléaire génère beaucoup de déchets très faiblement radioactifs et très peu de ... |
Sujet: y'en a qui s'y connaisse en electronique ? |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Jeudi 03 Juillet 2008 @ 22:47 Sujet: y'en a qui s'y connaisse en electronique ? |
| Les pinholes ont l'air assez aléatoires... Je te recommende d'utiliser un logiciel de CAO pour obtenir un meilleur résultat. Tu n'es pas non plus obligé de copier/coller ton layout sur les deux faces ... |
Sujet: y'en a qui s'y connaisse en electronique ? |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Mardi 01 Juillet 2008 @ 11:14 Sujet: y'en a qui s'y connaisse en electronique ? |
| Oui et surtout essayes de bien choisir tes composants pour eviter d'avoir des soucis par la suite (composants bas de gamme = mauvaise restitution du son à la sortie de l'ampli) ; de même brase les ave ... |
Sujet: que de sotises |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Vendredi 27 Juin 2008 @ 15:36 Sujet: que de sotises |
| Tu te braques trop red. La réponse que j'avais écrit à yeti c'était une boudate que tout le monde a très bien compris sauf toi. Alors tu t'es senti obligé de venir rajouter ton grain de sel ; Personne ... |
Sujet: que de sotises |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Vendredi 27 Juin 2008 @ 12:55 Sujet: que de sotises |
Traduction litérale douteuse. Encore une fois tu confonds tout. Release signifie libérer dans le sens libérer un prisonnier. Mais le mot n'a pas qu'une traduction, ici il signifie rendre publique.
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Sujet: que de sotises |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Vendredi 27 Juin 2008 @ 12:37 Sujet: que de sotises |
| Pourquoi "libéré" lol on dirait que pour toi il est prisonnier :p |
Sujet: fin d'un test |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Vendredi 27 Juin 2008 @ 0:06 Sujet: fin d'un test |
| Moi je dis bravo!!! au modo qui vire les posts qui ne lui plaise pas et puis qui répond à ses propres posts sous un autre pseudo... |
Sujet: Le site du zero |
*OgGiZ*
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Forum: Hors Sujet Posté le: Dimanche 15 Juin 2008 @ 20:04 Sujet: Le site du zero |
Niveau expérience perso ma copine trouve le site intéressant mais imho je ne supporte pas le ton infantilisant du webmaster.
D'autant plus que les rares articles que j'y ai lu étaient remplis de fa ... |
Sujet: [Algo] Conversion Obj en Map |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Dimanche 08 Juin 2008 @ 11:28 Sujet: [Algo] Conversion Obj en Map |
| Tu dois exprimer ton objet sous forme de sous ensembles concaves définis par des plans. Tu peux donc pour chaque objets selectionner l'ensemble des plans qui le définis et supprimer les doublons. Ensu ... |
Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Mardi 03 Juin 2008 @ 18:05 Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
| Comme mon exemple était pas forcément claire je me suis permis de vite réécrire ton code en metant en avant les points développés plus haut. Je n'ai pas eut le temps de compiler (il y'a peut être une ... |
Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Mardi 03 Juin 2008 @ 12:21 Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
C'est beaucoup plus facile pour traiter les données. Par exemple pour allouer la mémoire ou la libérer une seule ligne suffit. Pour initialiser à zéro, une seule ligne suffit (memset(data,0,size) , p ... |
Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Lundi 02 Juin 2008 @ 15:30 Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
C'est un très bon début ! Je me permet de te donner quelques conseils pour te faire progresser :
* Vérifies que le fichier a bien été ouvert ! C'est toujours bête de voir l'application planter si ... |
Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Jeudi 29 Mai 2008 @ 18:56 Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
Petit détail égallement mais qui ne devrait rien changer dans ton exemple,
tu alloues la mémoire pour colonne, puis ligne puis les 3 caractères mais lors de l'affichage tu parcoures "mal" tes point ... |
Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
*OgGiZ*
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Forum: Programmation générale Posté le: Jeudi 29 Mai 2008 @ 0:27 Sujet: [C]Problème d'allocation de Matrice |
Le problème vient d'ici :
for(l=0; l<4; l++)
{
printf("%c", Matrice[i][j][l]);
if(l ... |
Sujet: Créer un jeu ? |
*OgGiZ*
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Forum: Vos Projets Posté le: Mercredi 28 Mai 2008 @ 20:34 Sujet: Créer un jeu ? |
En effet, créer un jeu est une entreprise longue et pénible mais ô combien enrichissante!
Il y a de très nombreux aspects à évoquer concernant la création de Jeux Vidéos ; tout dépend évidemment de ... |
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