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fpi script c'est quoi ça?

 
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papagateau
Membre


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 16

MessagePosté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 10:34    Sujet du message: fpi script c'est quoi ça? Répondre en citant

bonjours.

voilà, dans mon jeu, ont lui as insérer le fpi.
es ce que quelqu'un pourrait me parler un peu plus sur ce script!

naturellement j'ai trouver les commandes qu'il gère.
http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script
et ici quelques exemples.
http://en.wikibooks.org/wiki/FPI_Script/FPI_Usage_Examples
mais cela ne me parle pas sur le reste....

tel me faudras t'il un éditeur de scipt spécifique a mon jeu?
tel les scripts, sont t'il sauvegarder dans un format spécifique, en connaissez vous quelque extention de fichier etc.....

donc merci pour toutes les informations complémentaire, que vous pourrez me donnez sur ce script, et son édition.
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FireStorm
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Inscrit le: 12 Oct 2002
Messages: 379
Localisation: Quelquepart dans l'univers

MessagePosté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 18:16    Sujet du message: Répondre en citant

Tu as inséré un interpréteur de script dans ton code sans avoir une vague idée de ce à quoi il sert?

Tu ne sais pas qu'un .txt renommé en .exe est tout aussi exécutable qu'un .jpg ou un .caca ? Le nom de fichier n'a rien à voir avec son contenu.
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papagateau
Membre


Inscrit le: 30 Juin 2010
Messages: 16

MessagePosté le: Vendredi 30 Juillet 2010 @ 22:39    Sujet du message: Répondre en citant

attend firestorm, là tu as encore tout mélanger.

quand je parle de mon jeu.
cela ne veux pas dire que c'est moi le concepteur, ni programmeur.

mais uniquement, le jeu, dont moi j'essaye de connaitre tout les possibilités en matière de moding.

donc, pour le moment, il y'a encore une très vaste catégorie d'inconnu, sur le comment faire des scenario, des campagnes, des terrains (enfin presques).

ont sait a présent que notre jeu, lui il dispose tel le fpi.
tient regarde ou je trouve mes infos.



donc, j'utilise un débugger, et je lis les renseignements sur les ascii strings
que le jeu il utilise.

donc, oui, le jeu c'est anno 1701.

et bien sur, étant un vieu de la vielle en matière manipulation d'ordinateur, crois moi, je connaissait l'astuce bébête de renommer tout simplement un fichier x en fichier y pour en faire un exe, un bin, un... machin truc bidule etc.....

donc quand je parle de notre jeu, ici je parle de notre comunauté de moddeur ou de joueur.
et quand je parle ont as inplenté, cela veux dire, que c'était les concepteur du programme qui ont intégré la fonction, et pas un menbre de la comunauté des moddeur d'anno 1701.

donc pour le moment ont est entrain ou plutôt moi je récoltes toutes les infos qui peuvent servir au modding, et après je dispatche mes infos dans notre forum.
et là les infos en ce qui concerne l'edition des scripts, c'est tout frais, donc les personnes intéresser aux scripting de scenario, vont se mettre a coeur joie, de lire et de comprendre le sens des scripts que les scenarios de notre jeu, utilise.

ainsi dans quelques temps, les spécialistes en scripts pourront créer leurs propres scenarios, et ainsi ont aurras déjà une game plus vaste en terme de modélisation personaliser de notre jeu.

et aussi ce n'est pas parce que j'ai maintenant un débugger, que pour autant je suis un bad boy, moi je ne connais pas trop le langage asm, donc le débugger me sert uniquement pour trouver les infos non mentionné par les concepteurs du jeu.

donc je te prierais la prochaine fois de ne pas effectuer de conclusion trop hative, merci par avances.
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